
- A Lyrical Games e a One More Level recuperaram totalmente todos os custos de desenvolvimento e marketing de Valor Mortis em sete dias.
- O estúdio garantiu este marco estratégico ao adiar o lançamento para fugir da concorrência direta e ao definir um preço acessível de cerca de 40 €.
- A One More Level planeou uma expansão DLC paga para 2027 enquanto o estúdio se prepara para receber os seus primeiros pagamentos de royalties.
Uma Rápida Recuperação Financeira Para A One More Level
A realidade financeira do desenvolvimento de videojogos moderno raramente permite que os estúdios recuperem os custos numa única semana. A One More Level alcançou exatamente isso com o seu novo jogo de ação na primeira pessoa.
A One More Level confirmou nas suas redes sociais que Valor Mortis atingiu o seu ponto de equilíbrio apenas sete dias após o lançamento. Este marco significa que o projeto gerou receitas suficientes para cobrir cada euro gasto no desenvolvimento, marketing e publicação.
Cada cópia vendida daqui em diante contribui diretamente para as margens de lucro da Lyrical Games e da One More Level. O estúdio agradeceu explicitamente aos jogadores por responderem ao chamamento do Imperador, reconhecendo a forte resposta da comunidade ao cenário napoleónico de história alternativa.
We are beyond proud to announce that @ValorMortis has officially reached a break-even point in just 7 DAYS! This incredible milestone wouldn’t be possible without YOU. Thank you for answering the Emperor’s call and believing in our vision! https://t.co/w0Bh6y2YrO
— One More Level (@oml_games) October 21, 2026
Como Conseguiu Valor Mortis Ter Sucesso Num Mercado Saturado?
Valor Mortis teve sucesso ao combinar uma data de lançamento adiada com uma estratégia de preços agressiva. A One More Level moveu intencionalmente o lançamento de setembro para evitar a concorrência direta, enquanto a Lyrical Games fixou o preço num limite altamente competitivo de 39,99 € para atrair os jogadores.
O calendário de lançamentos de outono apresentava uma enorme concentração de títulos de alto perfil. As editoras concentraram grandes lançamentos como Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword e Silent Hill Townfall numa grande proximidade de datas.
Para contornar este congestionamento, o estúdio desativou totalmente as pré-reservas. O desenvolvedor pretendia que os jogadores avaliassem o produto final de forma orgânica, em vez de confiarem em promessas iniciais de marketing. Os jogadores responderam positivamente a esta abordagem transparente. O jogo mantém atualmente uma sólida receção da crítica no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Saibam também mais sobre o lançamento de Valor Mortis!
Qual É O Futuro Do Jogo De Ação Na Primeira Pessoa?
A One More Level vai focar-se no desenvolvimento de uma expansão DLC paga agendada para lançamento em 2027. O estúdio prepara-se também para receber os seus primeiros pagamentos oficiais de royalties da Lyrical Games durante o primeiro trimestre desse mesmo ano.
A coeditora fornecerá financiamento adicional para apoiar a criação deste futuro conteúdo descarregável. Este investimento contínuo garante que a equipa de desenvolvimento possa expandir o mundo do jogo sem sobrecarregar as finanças internas.
A atual trajetória de vendas proporciona ao estúdio um forte impulso rumo à época natalícia. A comunidade aguarda mais anúncios enquanto o desenvolvedor continua a aperfeiçoar as mecânicas de combate principais com atualizações de equilíbrio e correções.
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