ANÁLISE Vampire The Masquerade Bloodlines 2: Um universo escuro que cativa tanto quanto perturba

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Por Notícias
23 de outubro de 2025 sem comentários

Após anos de turbulência, a tão aguardada sequela de Vampire: The Masquerade – Bloodlines chegou — no entanto, o resultado pode deixar os fãs mais apreensivos do que entusiasmados.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2 - A tão aguardada sequela chegou, mas será que cumpre?

Lançado a 21 de outubro de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X/S, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 foi desenvolvido pela The Chinese Room e publicado pela Paradox Interactive. O jogo original de 2004 construiu um legado de culto graças aos seus ricos sistemas de RPG e à liberdade dada ao jogador — um legado que muitos temiam que esta sequela teria dificuldade em estar à altura.

 

Um vampiro lendário, uma identidade restrita

Numa rutura arrojada com o antecessor, não jogas como um vampiro novato a começar, mas sim como um antigo ancião chamado Phyre — um vampiro lendário de 400 anos que acorda em Seattle. A personagem tem uma identidade predeterminada: o sexo e o clã podem ser escolhidos, mas a aparência geral e a história de fundo são fixas.

Esta escolha limita algumas das liberdades de personalização que os fãs ativos esperavam. Apesar disso, a narrativa cumpre. O elenco de personagens vampíricos é cheio de personalidade e as vozes dos diálogos aguentam-se bem. O jogo constrói a sua versão da sociedade vampírica — elegante, viciosa, conspiradora — com cuidado.

 

Jogabilidade virada para o action-RPG, não para o RPG totalmente aberto

Onde o original se focava fortemente na liberdade de role-playing, folhas de estatísticas e sistemas ramificados, esta sequela inclina-se para a ação. Vais esmurrar humanos através de paredes, escalar e saltar telhados, usar telecinesia e alimentar-te de sangue para recarregar os teus poderes. Embora inicialmente emocionante, muitos críticos acharam esta mudança dececionante.

A escolha do clã ainda afeta os teus poderes iniciais e ligeiramente os diálogos, mas o impacto mais profundo é limitado. A cidade de Seattle serve como um mundo central (hub) em vez de uma sandbox de mundo aberto completa, e falta a viagem rápida — o que significa muitas idas e vindas. Alguns saúdam o foco narrativo mais apertado, outros lamentam a profundidade de RPG perdida.

 

Narrativa e atmosfera fortes, mas com falhas técnicas e de design

A história é densa, moralmente ambígua e repleta da tensão política que define o universo do Mundo das Trevas. Cada conversa parece deliberada, cada personagem é um tom de cinzento — desde as astutas elites Ventrue aos loucos Malkavianos que sussurram segredos em becos. O diálogo entrega exatamente o tipo de experiência madura e rica em lore que os fãs de longa data esperavam.

Visualmente, The Chinese Room captura a melancolia noturna de Seattle com uma precisão impressionante. Reflexos de néon sangram pelas ruas molhadas de chuva, os clubes pulsam com energia decadente e os cantos silenciosos ecoam com sussurros da Máscara. É um mundo que parece genuinamente vivo — pelo menos à primeira vista. Infelizmente, esse brilhantismo desaparece assim que começas a explorar. Os encontros com inimigos carecem de profundidade, as animações podem parecer rígidas e há falhas técnicas.

 

Veredito final

Para os novatos, Bloodlines 2 pode ainda ser uma intrigante experiência de ação com tema de vampiros, com uma escrita e atmosfera fortes. Para os fãs de longa data do original, no entanto, pode parecer uma oportunidade perdida — um jogo com o cenário e o tom certos, mas despojado de grande parte da substância de role-playing. Sob o verniz estiloso encontra-se uma experiência que, de muitas formas, fica aquém de cumprir a sua promessa.

O que achas deste dilema sequela versus expectativa? Deixa um comentário abaixo com as tuas ideias e partilha o que achaste desta sequela.


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