O visual icónico de Hitman foi um puro acidente, IO Interactive finalmente revela o segredo de 25 anos

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Por Notícias
13 de novembro de 2025 sem comentários

Vinte e cinco anos depois, Hitman está mais forte do que nunca — uma saga que sobreviveu ao fracasso, reinventou-se e tornou-se numa das franquias de sigilo mais respeitadas dos videojogos.

Hitman faz 25 anos: Como o assassino careca se tornou um ícone dos videojogos  

De um simples assassino a um fenómeno cultural

Em 2000, um misterioso assassino careca com um código de barras na cabeça e um olhar frio e meticuloso entrou para a história dos videojogos. O Agente 47 não era apenas uma personagem — tornou-se um símbolo de infiltração criativa e caos calculado. Christian Elverdam, Diretor Criativo (Chief Creative Officer) na IO Interactive, descreve-o da melhor forma: «O Hitman é tudo para nós. É a PI que fundou a empresa e a que a salvou

O design minimalista da franquia não foi apenas uma escolha artística — nasceu de limites técnicos. Os primeiros programadores não conseguiam renderizar cabelo realista, por isso raparam a cabeça do protagonista e puseram-lhe um código de barras, criando sem saber um dos visuais mais icónicos dos videojogos.

 

A construir um novo tipo de assassino

Quando Hitman: Codename 47 foi lançado em novembro de 2000, introduziu um conceito inovador: um «mistério de assassinato invertido». Os jogadores não resolviam crimes — cometiam-nos, com estilo.

A sequela Hitman 2: Silent Assassin (2003) aperfeiçoou a fórmula, trazendo uma IA mais inteligente e um toque cinematográfico inspirado nos filmes de ação dos anos 90. Com Hitman: Blood Money (2006), a franquia cimentou a sua reputação por oferecer missões sandbox elaboradas onde a criatividade reinava.

Cada missão tornou-se um puzzle de disfarces, acidentes e mortes de precisão — desde desfiles de moda parisienses a bases secretas no Japão e villas soalheiras nas Maldivas. Como diz Christian Elverdam, «A verdadeira estrela de Hitman é o local

 

Perdendo a identidade… e reencontrando-a

Em 2012, a IO Interactive tentou levar Hitman ao mainstream com Absolution. O resultado? Uma perda de identidade. O estúdio admite o erro: «Começámos a erodir o que tornava o jogo único: a liberdade total», diz Elverdam.

Mas o fracasso levou à reflexão. O CEO Hakan Abrak recorda: «O segredo de Hitman não é explicar tudo. Tens de deixar os jogadores criar as suas próprias histórias.» Esta constatação levou a Hitman (2016) — o início de uma nova trilogia e um renascimento para o estúdio.

 

2016: O renascimento de uma lenda

O reboot de 2016 reinventou Hitman como um «mundo de assassinato vivo» — misturando exploração, contratos evolutivos e narrativa cinematográfica. Cresceu para uma trilogia (Hitman 1, 2 e 3), mais tarde unificada como HITMAN World of Assassination em 2023.

Aparições de estrelas como Sean Bean, Mads Mikkelsen e Bruce Lee mantiveram a fórmula fresca. O modelo de live-service transformou Hitman numa experiência em constante evolução, vendendo mais de 25 milhões de cópias em todo o mundo. «Hitman não é para todos — e tudo bem», diz Elverdam. «Focamo-nos no que nos torna especiais

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Olhando em frente: Entre 47 e 007

Com 007: First Light no horizonte, a IO Interactive prepara-se para introduzir outro agente secreto no seu portfólio. Mas os fãs não precisam de se preocupar — Hitman não vai a lado nenhum.

«O 47 é un anti-herói perfecionista. O Bond é um protagonista emocional», explica Elverdam. «Eles partilham ADN, mas as suas almas são diferentes.» O estúdio canaliza agora a mesma liberdade criativa que salvou Hitman para o seu próximo projeto. Ambos os agentes vão coexistir — cada um explorando um lado distinto da espionagem.

 

Em conclusão: Um veterano que se recusa a reformar

Aos 25 anos, Hitman continua a surpreender, a adaptar-se e a prosperar. A sua capacidade de evoluir sem perder a alma é uma conquista rara nos videojogos. A jornada do Agente 47 — de assassino incompreendido a ícone intemporal — é um lembrete de que a verdadeira longevidade vem de nos mantermos fiéis à nossa essência. O assassino careca envelheceu graciosamente e não está pronto para pendurar o seu silenciador tão cedo.

Diz-nos: Qual é a tua missão ou momento de assassinato favorito em Hitman? Partilha as tuas ideias abaixo!


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