Sucessor de Disco Elysium? Jogue a demo de Zero Parades este mês

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Por Notícias
13 de fevereiro de 2026 sem comentários
As ruas melancólicas e psicadélicas de Portofiro estão a chamar, mas apenas pelos que têm o coração partido

Conheces aquela dor específica? Aquela que sentiste ao deambular pelas ruas ruinosas de Revachol em Disco Elysium? Não se tratava apenas de resolver um assassinato. Tratava-se de existir num mundo que já tinha seguido em frente sem ti.

Parece que a ZA/UM está pronta para nos magoar novamente. O estúdio quebrou finalmente o silêncio com Zero Parades: For Dead Spies. Não é apenas um sucessor espiritual; é um thriller de espionagem isométrico puro que troca os distintivos de polícia pela espionagem, mas mantém aquele pavor existencial característico pelo qual nos apaixonámos.

Mas antes de nos perdermos demasiado na filosofia de tudo isto, o relógio está a contar para a tua oportunidade de o jogar.


Um Teste de Sabor Fugaz

Aqui está o plano. Não precisas de esperar até ao lançamento completo em 2026 para ver se a magia ainda lá está. Uma demo será lançada a 23 de fevereiro para o Steam Next Fest. Mas há uma condição.

Esta não é uma daquelas demos que fica na tua biblioteca para sempre. É estritamente limitada. Assim que o dia 16 de março chegar, ela desaparece. Se estás curioso, precisas de entrar durante essa janela. Os produtores confirmaram que esta fatia do jogo é substancial, decorrendo na cidade-estado de Portofiro.

Terás duas missões completas, atividades secundárias e liberdade total para explorar o ambiente. Estão até a dar-nos três arquétipos de personagens distintos para experimentarmos.

Isto significa que podes repetir a demo algumas vezes para ver como o sistema de diálogo se molda e quebra com base em quem estás a fingir ser. É um aperitivo generoso, mas o limite de tempo é real. Marquem nos vossos calendários.


A Arte do Belo Fracasso

O que mais me impressiona em Zero Parades não é o cenário de espionagem. É a perspetiva. Não estás a jogar com um super-espião como James Bond.

Estás a jogar com Hershel Wilk, uma agente reformada arrastada de volta para “um último trabalho“. Jim Ashilevi, o argumentista e diretor de vozes, disse-o perfeitamente: este jogo é uma exploração do fracasso. É sobre perder tudo e ter de continuar a caminhar de qualquer maneira.

As mecânicas refletem isto. Tal como em Disco, a tua saúde mental e física são recursos. Tens de os gerir para passar os testes de perícia. E o mundo? Está obcecado com “soft power” — cultura pop, tecnologia retro, filmes piratas.

A tua personagem não está apenas a lutar contra agentes inimigos; ela está a navegar num mundo definido pelo que as pessoas consomem. Faz perguntas estranhas e desconfortáveis. Porque é que somos obcecados por desenhos animados antigos? Como é que comprar uma revista específica alimenta a política global? É profundo, cerebral e muito, muito ZA/UM.


Navegando na Tempestade

Olha, não podemos falar deste jogo sem abordar o elefante na sala. A ZA/UM teve uns anos difíceis. Cancelamentos, despedimentos e uma rutura muito pública e confusa com os líderes criativos originais.

Tem sido uma saga cheia de drama que deixou muitos de nós preocupados com o futuro do estúdio. Mas ao ouvir o chefe do estúdio, Allen Murray, há a sensação de que a equipa que resta está focada numa única coisa: a arte.

Eles sabem que a sua “Estrela do Norte” é a narrativa. Estão a apostar naquilo que fazem melhor — mundos reativos, escrita incrível e uma direção artística que parece uma pintura a ganhar vida. Zero Parades parece ser a resposta deles a todo o ruído. É uma afirmação que diz: “Ainda aqui estamos, e ainda temos histórias para contar.”


Mantendo o Sinal Vivo

Há uma beleza aterradora no que Zero Parades está a tentar fazer. É dar um passo para a sombra de uma obra-prima e tentar esculpir a sua própria identidade num género que Disco Elysium praticamente reinventou.

Pelo que vimos, não está a tentar copiar o trabalho do seu antecessor. Está a pegar nessas mesmas ferramentas — a introspeção, o diálogo, a profundidade psicológica — e a aplicá-las a um mundo mais frio e afiado de espiões e traição.

A data de lançamento em 2026 parece distante, mas esta próxima demo é a nossa primeira prova real de vida.


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