Hoje, no nosso Pixel Sundays, falamos de Overwatch. Um jogo que teve os seus altos e baixos. Hoje falamos de como o jogo foi lançado em 2016 e de como atingiu o mundo do gaming de forma totalmente inesperada. A Blizzard Entertainment arriscou num shooter multijogador baseado em heróis após o sucesso de WoW e Diablo, apostando em personagens coloridas, papéis claros e uma personalidade forte, em vez do realismo militar.
Resumo
- Overwatch 2016 – O início perfeito de uma nova era de shooters
- Os anos dourados – Conteúdo, comunidade e evolução do Meta
- A Overwatch League – O grande sonho do E-Sport
- Overwatch 2 – Promessas, ruturas e perda de identidade
- Regresso ao Overwatch – Rebranding, novos heróis e declínio silencioso
- Conclusão – Um herói que brilhou, tropeçou e continua a lutar
As partidas eram rápidas, a jogabilidade não era excessivamente complexa, mas notava-se rapidamente a evolução da skill. A comunidade adorou o jogo e este tornou-se muito popular no Twitch, YouTube e Reddit. No entanto, mais tarde, surgiram promessas quebradas e o declínio do jogo. Estará Overwatch novamente no caminho certo? Vamos descobrir tudo hoje.
Overwatch 2016 – O início perfeito de uma nova era de shooters
Overwatch foi lançado a 24 de maio de 2016 para PC, PS4 e Xbox One. Foi desenvolvido pela Blizzard Entertainment, já bem conhecida por WoW e Diablo. Com Overwatch, quiseram criar um género totalmente diferente depois de terem cancelado o seu projeto MMO “Titan”. Desenvolveram um jogo no formato 6vs6 com uma distribuição clara de papéis: Tanque, Dano e Suporte. No lançamento, havia 21 heróis jogáveis, que foram sendo continuamente expandidos e melhorados.
Entre as figuras mais icónicas estão Tracer, Genji e Mercy, que rapidamente se tornaram favoritos dos fãs. Cada personagem tem armas, habilidades e habilidades Ultimate únicas. O foco está na sinergia da equipa, nos counter-picks e no controlo do mapa. Os modos mais jogados eram Payload e Controlo. No Payload, havia uma carga que uma equipa tinha de fazer avançar. No Controlo, existiam pontos de controlo que tinham de ser defendidos por uma equipa e capturados pela outra.
Todo o jogo era fortemente estilizado, com mapas e campeões coloridos. Sem armas realistas, cada um tinha a sua própria ferramenta criativa. A narrativa era transmitida através de cinemáticas de alta qualidade e curtas-metragens de animação, em vez de uma campanha clássica. Além disso, não havia mecânicas Pay-to-Win, apenas caixas de itens (loot boxes) que continham apenas skins para os campeões. O gunplay era muito acessível, mas havia muito espaço para melhorar a skill através do posicionamento, timing das Ultimates e coordenação da equipa.
Logo na beta aberta, Overwatch conseguiu ultrapassar a marca dos 9 milhões de jogadores. Além disso, em 2016, ganhou vários prémios de Jogo do Ano e muitas outras distinções. O jogo estabeleceu-se como um contraponto fresco aos shooters militares como Call of Duty e Battlefield, iniciando a tendência moderna dos hero shooters no cenário multijogador.
Os anos dourados – Conteúdo, comunidade e evolução do Meta
Entre 2016 e 2018, Overwatch foi considerado um dos títulos de serviço ao vivo mais constantes, com eventos sazonais regulares como Halloween Terror, Summer Games, Winter Wonderland e Archives, com as suas próprias skins e modos. Além disso, havia sempre eventos especiais com modos extra como Junkenstein’s Revenge ou Lucioball. Novos heróis apareciam, em média, a cada 3-4 meses nos primeiros anos, acompanhados de novos mapas, o que garantia variedade.
Nesta altura, a comunidade explodiu no Reddit, Twitter, YouTube e afins, com vagas massivas de fanart, cosplay e teorias sobre o lore. Músicas como “No Mercy” dos The Living Tombstone tornaram-se icónicas. Além disso, a Blizzard lançava regularmente cinemáticas oficiais como “Dragons” ou “Honor and Glory”, que aprofundavam o mundo sem necessidade de uma campanha de história.
Com o tempo, surgiram várias fases do Meta no cenário competitivo. Em 2017, dominou o meta “Dive” com Winston, D.Va, Tracer e Genji. O posterior meta “GOATS” (3 Tanques, 3 Suportes) marcou os anos 2018–2019 e gerou debates sobre o equilíbrio. Como resposta direta, em 2019 foi introduzida a Role Queue, obrigando cada equipa a ter papéis definidos. Estas mudanças foram especialmente relevantes para o modo competitivo, com o seu sistema de Skill Rating e patentes.
Em 2018, arrancou também a Overwatch League, que analisaremos em detalhe. Muitos streamers e criadores de conteúdo construíram as suas carreiras primariamente com este jogo. No Twitch, Overwatch esteve permanentemente entre os jogos mais vistos entre 2016 e 2018. Com o tempo, as discussões sobre problemas de equilíbrio tornaram-se mais intensas, mas a confiança na Blizzard ainda era alta. A partir de 2019, as críticas à lentidão no lançamento de heróis e conteúdo aumentaram, notando-se uma estagnação pouco antes do anúncio de Overwatch 2.
A Overwatch League – O grande sonho do E-Sport
Em janeiro de 2018, a Overwatch League começou como a liga profissional oficial de Overwatch. O modelo de franchising foi criado à imagem das ligas desportivas clássicas dos EUA. Baseava-se em equipas em vez de uma estrutura de torneio aberta. Para participar nesta liga, as equipas tinham de pagar entre 20 e 35 milhões de dólares por slot. Houve investimentos massivos em estúdios, transmissões e eventos ao vivo. Estes preços eram incrivelmente altos e muitos consideraram-nos excessivamente ambiciosos.
A Overwatch League teve um acordo com o Twitch para direitos exclusivos de streaming nos primeiros anos. Na Temporada 1, houve números elevados de audiência. No entanto, a liga teve sempre de lidar com problemas de meta como a composição GOATS. Surgiram também críticas à estrutura rígida da liga e à falta de flexibilidade. A partir da Temporada 3, as audiências baixaram significativamente.
Depois veio o Covid-19, o que impediu a realização de eventos presenciais, enfraquecendo massivamente o projeto. Houve uma sobrecarga económica para muitas organizações e os patrocinadores começaram a retirar-se. Em 2023, a liga foi oficialmente encerrada. Hoje, a Overwatch League é vista como um exemplo de expansão de E-Sports demasiado ambiciosa sob um modelo de franchising.
Overwatch 2 – Promessas, ruturas e perda de identidade
A 4 de outubro de 2022, Overwatch 2 foi lançado como o grande sucessor de Overwatch. Foi anunciado com um modo história PvE e grandes novidades. Ainda assim, o jogo passaria a ser Free-to-Play. Overwatch 2 substituiu completamente o original, forçando os jogadores à transição.
O formato clássico 6vs6 foi abandonado em favor do 5vs5, passando a existir apenas um Tanque por equipa. O objetivo era criar partidas mais rápidas e confrontos mais claros. Além disso, foi introduzido um Battle Pass sazonal e as polémicas loot boxes foram removidas. A loja passou a ter um sistema rotativo com skins premium e preços individuais mais elevados.
O modo história PvE, altamente promovido com árvores de talentos e missões cooperativas, acabou por ser cancelado. Isto deixou a comunidade profundamente desiludida. A confiança na Blizzard foi perdida e houve debates sobre se Overwatch 2 não seria apenas uma grande atualização em vez de um verdadeiro sucessor. No Steam, as avaliações foram muito negativas, com menos de 25% de opiniões positivas.
Regresso ao Overwatch – Rebranding, novos heróis e declínio silencioso
Em fevereiro de 2026, Overwatch 2 voltou a ser chamado oficialmente apenas de “Overwatch”. O “2” foi removido para criar uma identidade de serviço ao vivo unificada. Esta mudança assinala o início da nova temporada Reign of Talon, com um arco narrativo de um ano para ligar melhor o mundo do jogo. A Blizzard quer voltar a lançar cinemáticas regularmente e mostrar novamente a sua força.
Com este relançamento, chegaram cinco novos heróis (Domina, Emre, Mizuki, Anran e Jetpack Cat). A Blizzard também reformulou a interface, os menus e o sistema de temporadas para facilitar o acesso a novos jogadores. O relançamento também estabeleceu um novo recorde de jogadores simultâneos no Steam, superando os 165.000.
Contudo, apesar deste sucesso, a base de jogadores já não está no nível de euforia de 2016, sendo agora mais estável e de nicho. Atualmente, existe uma forte concorrência de outros hero shooters como Valorant ou Marvel Rivals. Overwatch exemplifica os desafios típicos dos jogos como serviço: monetização, gestão de expectativas e planeamento de conteúdo a longo prazo.
Conclusão – Um herói que brilhou, tropeçou e continua a lutar
Overwatch continua a ser um exemplo fascinante de quão rápido um jogo se pode tornar um ícone e, da mesma forma, enfrentar grandes dificuldades. Em 2016, a Blizzard estabeleceu novos padrões no género hero shooter com um estilo fresco e jogabilidade acessível. No entanto, com Overwatch 2, vieram as promessas quebradas e uma perda de confiança que prejudicou o jogo a longo prazo. O atual rebranding mostra a tentativa de reencontrar a sua própria identidade. Embora o grande hype tenha passado, Overwatch prova que ainda tem força para se reinventar, se a Blizzard aprender com os erros do passado.
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