Assassin’s Creed Hexe está passando por mudanças na liderança: Benoit Richer seguiu os passos de Clint Hocking e caiu fora. Agora, Jean Guesdon assume a direção criativa.
Principais Destaques: Resumo Rápido
- O Game Director Benoit Richer deixou a Ubisoft para ir para um estúdio indie, logo após a saída do Creative Director Clint Hocking.
- Jean Guesdon, veterano da Ubisoft, foi nomeado diretor criativo para guiar o projeto, que já está em desenvolvimento há quase seis anos.
- Rumores de insiders sugerem que o jogo pode estar deixando de lado os elementos “mágicos” para focar em uma experiência narrativa mais realista.
Logo após o Black Flag Resynced Showcase, os fãs de Assassin’s Creed talvez precisem segurar um pouco a empolgação, já que surgiram notícias não muito boas sobre o tão aguardado Assassin’s Creed Hexe.
Assassin’s Creed Hexe perde mais um diretor
No início deste ano, o diretor criativo Clint Hocking, um veterano da Ubisoft conhecido por seu trabalho em Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory, Far Cry 2 e Watch Dogs Legion, se afastou do projeto. A saída dele foi bem inesperada, já que vazamentos anteriores diziam que a equipe estava super orgulhosa do progresso e do rumo que o jogo estava tomando.
Agora, a situação ficou ainda mais preocupante: o diretor do jogo, Benoit Richer, também saiu. Assim como o antigo colega, Richer tem um histórico de peso na empresa, tendo contribuído com Batman Arkham Origins e trabalhado em expansões de Assassin’s Creed Valhalla como Wrath of the Druids, Dawn of Ragnarok e The Siege of Paris. Após sua saída, ele foi para um novo estúdio indie, o Servo Games, onde agora é diretor de jogo e cofundador.
Relatos de insiders sugerem que essas trocas de liderança podem estar ligadas a uma mudança na visão do projeto. Há boatos de que alguns dos elementos “mágicos” mais experimentais estão sendo reduzidos para focar em uma experiência mais “pé no chão”.
Com dois nomes de peso saindo em tão pouco tempo, dá para entender por que a galera está começando a se preocupar com o futuro do jogo. Tem gente até questionando se o projeto vai mesmo chegar a ser lançado. A Ubisoft, por sua vez, tranquilizou os jogadores dizendo que o desenvolvimento continua firme com a equipe atual e que Jean Guesdon assumiu a direção criativa daqui para frente.
Esperamos de coração que o projeto continue nos trilhos, já que está sendo desenvolvido há quase seis anos. Hexe promete ser a aposta da franquia em algo diferente, com uma experiência de terror linear e focada na história, em vez do RPG de sempre. Ambientado durante os julgamentos de bruxas no século XVI na Alemanha, só o cenário já é motivo suficiente para a gente torcer muito para que ele chegue logo ao final da jornada.
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