Cult of the Lamb tem sido um dos jogos indie roguelike mais proeminentes desde 2022. O videojogo combina perfeitamente a exploração de masmorras com a mecânica de gestão do vosso próprio culto. Este mesmo conceito é agora trazido para as vossas mesas pela Paper Fort Games. Na SPIEL em Essen, a maior feira de jogos de tabuleiro do mundo, tive a oportunidade de testar o jogo de tabuleiro em primeira mão este ano.

- Cult of the Lamb: The Board Game combina a gestão estratégica de um culto com a exploração de masmorras e suporta de um a quatro jogadores.
- Na SPIEL Essen 2026, pudemos testar o jogo de tabuleiro e descobrir, entre outras coisas, os seus diferentes sistemas de armas e melhorias.
- Após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter, a entrega do jogo de tabuleiro está atualmente programada para dezembro de 2027.
A experiência central gira em torno de duas fases de jogo distintas: a construção da base e a exploração de masmorras. Cada jogador assume o controlo do seu próprio culto e seguidores, e o jogador com mais pontos no final garante a vitória. No entanto, é por vezes necessária alguma cooperação dentro das masmorras.
A Paper Fort Games está a desenvolver o título em colaboração com a Massive Monster e a Devolver Digital. O projeto foi lançado no Kickstarter a 21 de julho de 2026, e o seu período de financiamento terminou rapidamente a 14 de agosto de 2026. Durante este tempo, foram angariados cerca de 2,61 milhões de libras esterlinas por 14.029 apoiantes.
O jogo pode ser jogado a solo ou com até quatro jogadores no total. Combina magistralmente a colocação de trabalhadores, a exploração de masmorras e mecânicas de combate baseadas em dados. O lançamento e entregas oficiais estão previstos para dezembro de 2027.
Duas fases de jogo: Gestão do culto e exploração de masmorras
O jogo de tabuleiro adapta fielmente os dois principais elementos de jogabilidade do videojogo. Cada uma das quatro rondas de jogo integra a exploração de masmorras e a gestão do culto. Durante a fase de masmorras, todos os jogadores entram nos labirintos em conjunto para enfrentar uma variedade de adversários.
Lá, os jogadores reúnem recompensas que facilitam tanto a sua própria progressão como a expansão contínua do seu culto. Está disponível uma seleção de armas, cartas de tarot e melhorias para influenciar a vossa força de combate individual. No final de cada masmorra, aguardam os notórios Bispos da Velha Fé.
Ao emergir da masmorra, inicia-se a fase de construção da base. Poderão expandir continuamente o vosso culto através de diversas melhorias e atribuir diferentes tarefas aos vossos seguidores. Dependendo da sua força e das suas melhorias, estes gerarão recompensas adicionais.
Os seguidores podem ser destacados para executar várias tarefas, permitindo-vos acumular mais recursos, melhorar o vosso armamento e muito mais. Os vossos discípulos podem também subir até ao nível 3, aumentando a eficácia das suas ações e o volume de recompensas recolhidas. É necessário encontrar um equilíbrio estratégico entre investir recursos no vosso culto imediatamente ou guardá-los para necessidades futuras.
Estas duas mecânicas interligam-se perfeitamente; dependendo do caminho escolhido dentro da masmorra, poderão desbloquear novos seguidores ou adquirir os recursos específicos necessários para as melhorias. Em contraste com o videojogo, cada jogador gere os seus próprios seguidores e o seu próprio culto, colocando todos em concorrência direta.
Armas, cartas de tarot, maldições e diferentes builds
O sistema de combate é uma componente crítica da fase de masmorras. O dano infligido varia consoante a arma equipada e o seu nível de melhoria atual. Cada arma apresenta mecânicas únicas, abrindo a porta a uma multiplicidade de estilos de jogo.
O dano é infligido lançando dados. No entanto, lançamentos idênticos podem resultar em danos diferentes consoante a arma. Os dados apresentam valores de dano, símbolos e estrelas, que podem aparecer individualmente, em combinações ou juntamente com faces em branco.

Tomemos como exemplo o martelo, que pode causar danos devastadores sob condições específicas. Embora a maioria das armas inflija 1 ou 2 pontos de dano por símbolo obtido, o martelo inflige instantaneamente 12 de dano sempre que forem lançados 3 símbolos de dano, desferindo frequentemente o golpe final decisivo. O jogador que infligir mais dano a um inimigo é, em última análise, recompensado com mais pontos.
Para executar um ataque, os jogadores jogam à vez, colocando um dado num dos monstros atualmente em combate. Isto significa que um jogador poderia atribuir um dado com dois símbolos de dano a um monstro no seu primeiro turno, seguido de um dado com um único ponto de dano no seu turno subsequente.
Os confrontos a solo são geridos individualmente, mas quando vários jogadores ocupam a mesma sala, todos enfrentam simultaneamente os inimigos. Assim que todos os jogadores tiverem esgotado os seus dados, os adversários retaliam e começa a próxima ronda de combate. No entanto, desde que um jogador tenha infligido pelo menos algum dano a cada inimigo, garantirá uma parte dos pontos repartidos.
O equipamento pode ser adaptado para se adequar à vossa estratégia geral. As cartas de tarot fornecem efeitos suplementares e melhorias durante o combate. As diversas combinações de armas e cartas de tarot preparam o terreno para builds de personagens altamente personalizadas.
Além disso, cada jogador tem acesso a maldições, que podem ser desencadeadas para causar danos adicionais. A mecânica dos dados oferece uma experiência tátil muito gratificante, embora dominar todos os sistemas interligados requeira, sem dúvida, algum tempo.
Quatro Bispos, inúmeros combates com bosses e o Culto
Os quatro renomados Bispos, juntamente com um boss adicional, fazem o seu regresso como os principais antagonistas. Leshy, Heket, Kallamar e Shamura são extraídos diretamente do videojogo. Ao longo de uma partida, os jogadores enfrentarão vários Bispos, com cada confronto a aumentar de dificuldade e a oferecer recompensas únicas.
Um jogo completo pode facilmente prolongar-se por várias horas. Se o tempo for limitado, os jogadores podem optar por enfrentar apenas um único Bispo. Em alternativa, aqueles que procuram um desafio rigoroso podem enfrentar o Bispo 1, 3 e o boss final, restringindo significativamente o tempo disponível para reunir equipamento.
Cada Bispo é guardado por três minibosses distintos, garantindo uma grande variedade e ação. Estes combates suplementares com bosses incorporam regras especiais e decorrem num ambiente de masmorra dedicado, onde os pontos de vitória acumulados anteriormente desempenham um papel crucial.

O jogo de tabuleiro Cult of the Lamb apresenta muitos seguidores familiares do videojogo. Naturalmente, estes seguidores também produzem dejetos, que podem levar a doenças ou mesmo à morte, tornando a limpeza diligente uma necessidade vital. Deverão avaliar constantemente quais as melhorias a priorizar e quais as tarefas a atribuir aos vossos devotos seguidores.
Lançamento, edições e potenciais expansões
O jogo de tabuleiro Cult of the Lamb foi financiado com sucesso através do Kickstarter, e as projeções atuais agendam os envios para dezembro de 2027. A edição standard para o retalho deverá ter o preço de 60 £.
A Deluxe Edition foi oferecida durante a fase de Late Pledge por 119 £. Esta versão premium inclui miniaturas detalhadas dos Bispos e dos Profetas. Além disso, os vossos seguidores são representados por miniaturas em vez dos marcadores de cartão normais. O pacote também inclui um mostrador de rastreio de vida dos bosses, dados melhorados e componentes exclusivos adicionais. As pré-encomendas e os Late Pledges continuam acessíveis através do BackerKit.
Com base em informações recolhidas durante conversas na feira, as expansões ainda não foram oficialmente anunciadas. Contudo, os representantes indicaram que a probabilidade de expansões futuras é excecionalmente elevada.
É importante salientar que esta não é uma confirmação oficial. O conteúdo do DLC Woolhaven poderá eventualmente transitar para o formato de jogo de tabuleiro, embora esses detalhes provavelmente só sejam divulgados após o lançamento oficial do jogo.
Conclusão: As nossas primeiras impressões de Cult of the Lamb: The Board Game
Com base na minha avaliação pessoal após testar o jogo de tabuleiro Cult of the Lamb na SPIEL Essen 2026, o título alberga um imenso potencial. Os sistemas integrados de exploração de masmorras e gestão do culto foram excecionalmente bem transpostos para o meio de tabuleiro. As sequências de combate, impulsionadas por diversas armas e um sistema de dados refinado, revelam-se altamente envolventes e gratificantes.
O jogo de tabuleiro continua a ser totalmente agradável mesmo para aqueles que não estão familiarizados com o videojogo original. Naturalmente, ter uma base na contraparte digital enriquece ainda mais a experiência. O tempo de inatividade entre os turnos é notavelmente breve, permitindo-vos criar estratégias e planear constantemente as vossas próximas jogadas.
Durante a minha sessão específica, a partida foi fortemente orientada, limitando a minha exposição ao ciclo de jogabilidade principal sem assistência. Além disso, a demonstração começou a meio da partida, saltando efetivamente toda a fase de equipamento inicial do jogo. Com vista ao seu lançamento em 2027, o jogo sofrerá aperfeiçoamentos adicionais, perfilando-se para ser uma adição excecional às coleções tanto de fãs estabelecidos como de entusiastas de jogos de tabuleiro.
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