Como o Cancelamento da Visão MMO Garantiu o Lançamento de State of Decay 3 em 2027

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Por Notícias
27 de outubro de 2026 sem comentários
Como o Cancelamento da Visão MMO Garantiu o Lançamento de State of Decay 3 em 2027
Pontos-Chave
  • A Undead Labs tornou-se um estúdio totalmente independente, detido pelos trabalhadores, após o desinvestimento da Microsoft, evitando o controlo por parte de fundos de capital de risco.
  • Apesar da redução de pessoal para assegurar a sustentabilidade comercial, a equipa garantiu um acordo de publicação externo para continuar as operações.
  • State of Decay 3 tem como objetivo uma janela de lançamento em 2027, depois de o estúdio ter abandonado o seu design original de MMO e reconstruído o motor central.

Como a Undead Labs se tornou num estúdio independente detido pelos trabalhadores?

A Undead Labs garantiu a sua independência ao estabelecer uma corporação C no Delaware que adquiriu o estúdio no seguimento do anúncio de desinvestimento da Microsoft. O Diretor Executivo, Philip Holt, rejeitou propostas de capital de risco que exigiam controlo maioritário, financiando as operações em curso através de reservas de tesouraria existentes e de um acordo com uma editora de videojogos externa ainda não anunciada.

Numa entrevista ao GamesIndustry.biz, Philip Holt explicou que a Microsoft planeou o desinvestimento de cinco estúdios primários em julho. Inicialmente, o pessoal da Undead Labs confrontou-se com uma grande incerteza relativamente à continuidade dos empregos e à sobrevivência dos projetos ativos.

Philip Holt implementou reuniões semanais de transparência interna durante o período de transição. A Undead Labs criou um plano de distribuição de ações que aloca capital da empresa a todos os funcionários do estúdio.

A estrutura corporativa baseia-se num modelo de ações de classe dupla com direitos de voto superiores para Philip Holt. Esta estrutura de capital preserva o controlo de voto operacional, ao mesmo tempo que distribui ações padrão de forma ampla por toda a equipa de desenvolvimento.


O custo da independência: despedimentos e codesenvolvimento estratégico

A reestruturação corporativa exigiu ajustes imediatos nas despesas gerais do estúdio a longo prazo. A Undead Labs conduziu uma ronda não anunciada de despedimentos de funcionários em setembro para garantir a sustentabilidade comercial.

O estúdio reduziu a sua equipa para menos de 100 programadores nas instalações regionais de Seattle, Champaign e Orlando. Philip Holt recusou-se a publicar o número específico de despedimentos para evitar que as estatísticas comerciais ofuscassem o impacto humano.

A Undead Labs mantém o desenvolvimento principal através de parcerias com equipas externas de codesenvolvimento, como os Wushu Studios, com sede no Reino Unido. As chefias internas mantêm os conhecimentos técnicos proprietários enquanto dirigem remotamente os estúdios parceiros.

Descubram também mais sobre a Undead Labs e o anúncio do primeiro Playtest após deixar a Xbox!


Quando será lançado State of Decay 3 após a separação do estúdio?

State of Decay 3 tem como alvo uma janela de lançamento em 2027, enquanto a Undead Labs avança com testes de jogo externos com cerca de 8.000 jogadores ativos. O estúdio reescreveu o código base do software depois de descartar um design inicial de jogo multijogador massivo online (MMO), direcionando a produção total para uma experiência de sobrevivência focada, a partir do final de 2022.

O progresso inicial do desenvolvimento abrandou quando a Undead Labs abandonou o conceito de MMO originalmente idealizado pelo antigo chefe de estúdio Jeff Strain. A equipa de engenharia reconstruiu a estrutura central do software para eliminar as limitações de desempenho persistentes encontradas em State of Decay 2.

O departamento de engenharia enfatiza requisitos de sistema acessíveis para as plataformas PC e consolas. A Undead Labs adaptou a arquitetura técnica para correr em hardware de consumo alargado, em vez de dar prioridade a configurações de consolas dispendiosas.


Porque é que a Undead Labs prefere a comunidade de jogadores às exigências do capital de risco

Philip Holt descartou as análises retroativas referentes às decisões estratégicas tomadas pela Microsoft. A liderança do estúdio concentra as horas de desenvolvimento diário em marcos de produção em vez de se focar em debates corporativos.

A Undead Labs evita as expetativas de crescimento impostas pelos fundos de investimento privado tradicionais. A estrutura detida pelos trabalhadores canaliza as receitas dos jogos diretamente para a segurança salarial, bónus da equipa e expansões contínuas de serviço ao vivo.

O estúdio continua totalmente focado em atingir o seu objetivo de produção para 2027. A Undead Labs pretende demonstrar que os jogos de ação e sobrevivência de média dimensão alcançam uma melhor longevidade criativa através da propriedade independente e do apoio direto da comunidade.

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