
Esqueça os paraquedas e os ganchos infinitos por um segundo. Christofer Sundberg, a mente que nos deu o caos explosivo de Just Cause, está de volta com um novo estúdio, Liquid Swords.
Mas o seu novo projeto, SAMSON, não é sobre voar por ilhas enormes. É realista, corajoso e surpreendentemente focado. Finalmente tivemos um vislumbre da jogabilidade num novo diário de desenvolvimento. Francamente, parece o filho de Max Payne e Mad Max—se ambos estivessem a ter um dia realmente mau nos anos 90.
Uma Luta de Rua, Não um Ballet
A maioria dos jogos de ação quer que se sinta como um super-herói ou um mestre de artes marciais. SAMSON quer que se sinta desesperado. De acordo com Strati Zerbinis, o programador principal, o protagonista não é um soldado treinado. Ele é apenas um “tipo duro” a tentar sobreviver. O combate reflete isso; é confuso, improvisado e pesado na física.
Não vai realizar combos perfeitos aqui. Vai ser cercado, entrar em pânico e agarrar o que não estiver pregado ao chão. Os programadores enfatizaram que o mundo é a sua arma. Pode apanhar destroços, empurrar inimigos contra paredes ou deixar cair objetos pesados sobre eles. Não é sobre estilo; é sobre sobrevivência.
Eles até limitaram as armas. As armas de fogo são “demasiado limpas” e eficientes para a vibração que eles querem. Eles querem-no perto, a suar e a lutar sujo.
Heavy Metal e Dívidas: As Mecânicas
Conduzir não é apenas para ir do ponto A ao ponto B. Se jogou o jogo Mad Max, sabe que um carro pode ser uma arma. SAMSON aposta forte nisto. O seu carro é o seu “Magnum Opus“. Usa-o para abalroar inimigos, escapar de situações apertadas ou literalmente esmagar a oposição contra um poste. O sistema de danos parece intenso.
Alex Williams, um designer na Liquid Swords, explicou que os carros são construídos com componentes—rodas, motores, pneus—que se degradam todos independentemente. Sente cada mossa e pneu rebentado na condução.
Tudo isto está ligado a uma estrutura de campanha stressante chamada “Dying to be Free”. Tem uma dívida que cresce diariamente. Tem um sistema de Pontos de Ação que limita o que pode fazer a cada dia. Se falhar a sua quota diária, os juros disparam. Adiciona uma camada de gestão de tempo que faz com que cada acidente pareça caro.
Liquid Swords: A Compra Inteligente?
É aqui que fica interessante para a sua carteira. Numa era de jogos de 70 $ cheios de 100 horas de enchimento, SAMSON será lançado primeiro no PC no início de 2026 por apenas 24,99 $.
Este preço sugere uma experiência mais compacta e curada sem o inchaço. A Liquid Swords parece estar a apostar na qualidade da física e dos sistemas em vez de um mapa enorme e vazio.
Para os jogadores cansados de missões de busca intermináveis, um mundo aberto focado e impulsionado pela física a um preço económico é uma proposta muito atraente.
Veredicto: SAMSON Vale o Hype?
Se sente falta da era em que os motores de física eram a estrela do espetáculo (pense em GTA IV ou Red Faction), este é um jogo a ter em conta. O combate parece crocante, a condução parece pesada e a mecânica da “dívida” adiciona riscos reais ao seu caos. Chega no início de 2026 ao PC (consolas mais tarde). Estamos prontos para ver se este mundo aberto “mais pequeno” bate mais forte que os AAA.
Um jogo de mundo aberto mais barato, mais curto, mas mais pesado na física atrai-o mais do que uma epopeia de 100 horas?
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