Sente o peso de um pé de cabra a bater no asfalto. Essa é exatamente a energia que conduz este novo projeto. O Samson não tenta ser o próximo mundo aberto cheio de missões secundárias aborrecidas.
É um brawler tenso, sujo e iluminado a néon, onde cada soco bate como um comboio de mercadorias. Desenvolvido por ex-criadores de Just Cause e Mad Max na Liquid Swords, o foco está totalmente na atmosfera. Trocaram mapas gigantes e vazios por uma experiência de rua densa e muito bem planeada.
Bem-vindo ao Submundo de Tyndalston
A narrativa atira os jogadores diretamente para a vida caótica de Samson McCray. Ele acabou de sair da prisão, está atolado em dívidas e desesperado para sobreviver à semana. A cidade fictícia de Tyndalston respira uma estética dos anos 90 doentia e amarelada.
Canaliza a energia cínica e suja dos níveis clássicos de Max Payne. Não és um super-herói a tentar salvar o mundo de um mal antigo. És apenas um tipo a tentar arranjar dinheiro suficiente para pagar um golpe que correu mal em St. Louis. Falha o pagamento diário à máfia e estás morto. Simples assim.
Punhos Pesados e Consequências Ainda Mais Pesadas
O combate é onde o jogo realmente mostra os dentes. Esquece os inimigos que absorvem cinquenta balas ou que ficas a fazer malabarismos infinitos no ar. Aqui, quando acertas um soco pesado, os gajos caem logo, com a cara coberta de sangue.
As pancadarias parecem incrivelmente deliberadas e firmemente ancoradas na realidade. Os jogadores equilibram ataques rápidos, bloqueios e desvios enquanto gerem uma barra de adrenalina. Cada luta cheira a perigo, garantindo que nunca te sintas invencível.
A progressão está naturalmente ligada à violência que infliges. Dar porrada em marginais rende XP para quatro caminhos de habilidades específicos: Instinto, Tática, Agressividade e Astúcia. Quer queiras bater mais forte ou mover-te mais rápido, as lutas mantêm sempre um ritmo brutal.
Uma Corrida Contra o Tempo
A gestão de tempo age como o verdadeiro inimigo nos bastidores. Cada dia é estritamente dividido em tarde, início da noite e madrugada. Cada trabalho leva tempo, o que significa que não podes simplesmente farmar missões secundárias infinitas para ficares rico.
Se passares a tarde a seguir um apostador corrupto, o sol acaba por se pôr. A condução adiciona outra camada de tensão brutal a estas missões. Os muscle cars dos anos 90 controlam-se com um peso massivo e satisfatório.
Atirar um alvo para fora da estrada é um espetáculo, mas destruir a tua própria máquina custa dinheiro no mecânico. E cada nota gasta na oficina é dinheiro que não podes entregar aos cobradores de dívidas.
O estúdio de Estocolmo @LiquidSwords está a construir ‘Samson’, um jogo de ação em mundo aberto cru e sem rodeios. Deves dinheiro, o relógio não para e cada escolha tem consequências.
— Unreal Engine (@UnrealEngine) 24 de fevereiro de 2026
Prepara os punhos e descobre por que a equipa escolheu o Unreal Engine 5 para impulsionar esta aventura de ação focada nas personagens:… pic.twitter.com/mf7pDhy33S
Sobreviver à Sujidade de Néon
Samson entrega uma experiência altamente focada e descaradamente crua. Ao remover o habitual enchimento dos AAA, a Liquid Swords criou algo instantaneamente memorável. Chega ao PC a 8 de abril por 24,99 €, trazendo uma dose refrescante de ação pesada. Se queres um jogo que respeita o teu tempo enquanto testa os teus reflexos, fica de olho neste.
Veremos se a estrutura rigorosa das missões se aguenta até ao fim, mas estas primeiras ruas parecem incrivelmente impiedosas.
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