Gameplay de Ontos Revela um Grotesco Servidor Neural de 60 Ratos

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Por Notícias
3 de setembro de 2026 sem comentários
Frictional Games mostra os sombrios dilemas psicológicos dentro do Hotel Samsara
Pontos-Chave
  • A Frictional Games revelou dez minutos de gameplay inédito de Ontos, demonstrando a investigação tátil dentro da instalação lunar Hotel Samsara.
  • A apresentação destaca o experimento do Dr. Crombie, centrado num quebra-cabeça ético ligado a um servidor biomecânico composto por sessenta ratos.
  • Ontos remove completamente os monstros perseguidores e a furtividade obrigatória, visando um lançamento em 2027 para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

A Frictional Games revelou os primeiros grandes vídeos de gameplay de Ontos, oferecendo uma visão aprofundada do seu próximo thriller filosófico de ficção científica. O estúdio por trás de SOMA e Amnesia: The Dark Descent passou mais de uma década a criar este projeto focado na narrativa.

Os jogadores assumem o papel de Aditi Amani enquanto ela explora Samsara, um resort lunar abandonado convertido numa instalação científica secreta. A apresentação detalha como a intervenção do jogador molda o destino das consciências sobreviventes na estação.


O que a Frictional Games revelou no novo gameplay de Ontos?

A Frictional Games revelou dez minutos de gameplay não editado de Ontos, mostrando a exploração tátil e a experimentação moral dentro da instalação de pesquisa lunar Samsara. As imagens demonstram como os jogadores navegam por ambientes analógicos, inspecionam documentos físicos e resolvem dilemas éticos ramificados em vez de evitar monstros através das mecânicas tradicionais de survival horror.

A atualização oficial da Comunidade Steam descreve o ciclo central de exploração. Aditi viaja entre os setores de pesquisa usando um sistema de transporte em gôndola circular enquanto contorna câmaras de segurança e sensores inativos.

Os jogadores descobrem pistas narrativas ao inspecionar fisicamente mesas, ler notas manuscritas e conectar um tablet pessoal a terminais de computador. O processo de digitalização expõe comunicações privadas entre os investigadores, dando um contexto crítico para os testes futuros.

Antes de entrarem nas principais câmaras de testes, os jogadores encontram protótipos de menor escala. A primeira parte da demo destaca uma sala preparatória com um único rato imobilizado e conectado a sondas cranianas, permitindo aos jogadores testar comandos de transferência motora com segurança antes de arriscar vidas humanas.


O Experimento Crombie testa os limites da consciência humana

A antevisão estendida concentra-se no Dr. Crombie, um cientista obcecado em localizar a essência da alma humana. Crombie tentou copiar a sua consciência para um bastidor de servidores experimental construído a partir de sessenta ratos vivos.

Na análise do PlayStation Blog, o Diretor Criativo Thomas Grip explicou a intenção por trás deste design grotesco. Grip notou que, enquanto as mentes digitais sintéticas parecem comuns na ficção científica moderna, executar a cognição humana através de hardware biológico de ratos obriga os jogadores a enfrentar questões desconfortáveis sobre identidade e consciência partilhada.

Aditi descobre o corpo físico vegetativo de Crombie preso nas máquinas enquanto a sua voz sintética implora através de um intercomunicador. Os jogadores enfrentam um desafio filosófico imediato: decidir se devem dizer a verdade a Crombie sobre o seu estado ou manipular a conversa para extrair dados.

A sequência introduz soluções ramificadas para obter um cartão-chave de segurança essencial pendurado no pescoço de Crombie. Os jogadores podem tentar calibrar as sondas neurais para restaurar o seu corpo, sobrescrever a sua mente original com os dados copiados, ou desligar completamente o sistema.

Os registos do intercomunicador também apresentam Zike, outro residente da estação preocupado em quantificar o espírito humano. Thomas Grip enfatizou que compreender as motivações dos personagens através de registos ajuda os jogadores a lidar com conversas complexas e a evitar falhas experimentais desastrosas.


De que forma Ontos se afasta do survival horror tradicional?

Ontos afasta-se do survival horror tradicional ao remover completamente predadores à espreita e sequências de furtividade obrigatória. Em vez disso, a Frictional Games prioriza a interação tátil com o mundo, exploração investigativa lenta, mecânicas dependentes de recursos como o oxigénio do maçarico, e quebra-cabeças filosóficos de alto risco onde as decisões se ramificam organicamente sem respostas morais claras ou ecrãs de game-over imediatos.

As primeiras impressões de jogabilidade da antevisão no Xbox Wire confirmam que Ontos se joga mais perto de um immersive sim do que de um título de terror comum. A demo não apresenta nenhuma sequência de perseguição por monstros, transferindo a tensão mecânica para a resolução deliberada de problemas.

A gestão de recursos tem um papel ativo na execução dos quebra-cabeças. Cortar os fios dos servidores requer um maçarico, que consome botijas de oxigénio limitadas espalhadas pelo complexo lunar. Apressar-se para uma experiência sem combustível suficiente força os jogadores a improvisar soluções alternativas, muitas vezes mais severas.

As mecânicas ambientais táteis reforçam a agência do jogador por todo o Hotel Samsara. Os jogadores devem desbloquear manualmente portas de cofre pesadas, deslizar gavetas para abrir e manipular objetos físicos para inspecionar compartimentos ocultos.

Saibam também mais sobre a decisão da Frictional Games de adiar Ontos para 2027!


Hotel Samsara prepara o cenário para o lançamento da Frictional Games em 2027

O cenário lunar do Hotel Samsara serve como a âncora narrativa para a jornada de Aditi. Aditi viaja para a estação para descubrir a pesquisa deixada pelo seu pai ausente, cujo legado conta com o trabalho de voz do ator Stellan Skarsgård.

A equipa de desenvolvimento reprogramou recentemente o lançamento do projeto para dar à equipa de produção tempo extra para afinações mecânicas. Ao alterar a janela de lançamento prevista do final de 2026 para 2027, tencionam polir os sistemas narrativos ramificados.

A Frictional Games planeia lançar Ontos em simultâneo para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O estúdio sueco confirmou que as futuras atualizações dos desenvolvedores mostrarão setores adicionais, dinâmicas de fações e aparelhos experimentais antes do lançamento.


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