Esta semana, na quarta-feira, começou a Gamescom em Colônia, e muitos jogos diferentes puderam ser testados. Entre eles estavam títulos da Capcom como Resident Evil Requiem e Pragmata, mas também de outros estúdios como a S-GAME, que apresentou Phantom Blade Zero.

Na Gamescom 2025 tive a oportunidade de testar Phantom Blade Zero por 90 minutos completos. Este action-RPG combina combates rápidos com aparos precisos e uma atmosfera samurai cinematográfica. Aqui estão minhas impressões sobre a jogabilidade, o que a demo ofereceu e por que Phantom Blade Zero se tornou meu destaque da Gamescom.
Phantom Blade Zero Gameplay – Combates rápidos e foco no parry
Em Phantom Blade Zero você assume o papel do samurai Soul. É preciso enfrentar inimigos usando diferentes armas. A demo trouxe 8 armas, cada uma com estilo próprio. Todas tinham combos diferentes, mas o sistema se manteve simples. Os combos são feitos com a combinação de Quadrado e Triângulo no controle do PlayStation, e não são muitos. Algumas armas ainda possuem combos especiais. Executá-los é incrivelmente fluido, com Soul girando entre os golpes e alguns combos terminando em uma acrobacia.
Você pode equipar duas armas diferentes e alternar rapidamente entre elas durante o combate. A variedade de armas é ampla, incluindo espadas, machados, adagas duplas e até um chakram (arma circular). Cada uma possui combos e ataques especiais únicos. Por exemplo, os chakrams podem lançar vários projéteis à frente com seus movimentos especiais. Além disso, é possível equipar uma arma extra como um arco, um martelo gigante ou um dragão que cospe fogo. Essas armas exigem um recurso especial, recuperado durante as lutas, e causam grande dano. O martelo também é usado várias vezes para quebrar pisos frágeis.
Todos os inimigos possuem uma barra de stamina. Ao atacá-los, você pode drená-la e, quando chega a zero, eles ficam atordoados, permitindo atacá-los sem risco. No combate, você também pode bloquear, reduzindo o dano recebido em troca da sua própria stamina. Alguns ataques inimigos também podem ser bloqueados: esses brilham em azul, e se forem aparados no momento certo, liberam um golpe especial que remove grande parte da stamina do inimigo. Já os ataques vermelhos não podem ser bloqueados. Porém, se você desviar no instante certo, salta em direção ao inimigo e pode contra-atacar.

O jogo é frequentemente apresentado como um novo título soulslike, mas existem muitas diferenças em relação aos jogos Souls. Primeiro, não há almas para subir de nível. A segunda grande diferença é que os inimigos não reaparecem: uma vez mortos, permanecem mortos. Isso também se aplica aos chefes; quando chegam à fase 2, continuam nela. Claro que também há algumas semelhanças: existem sinos, que funcionam de forma semelhante às fogueiras em Dark Souls. Neles é possível descansar para restaurar os frascos e teletransportar-se. Também existem frascos de cura—três no início—que permitem recuperar vida, e ao coletar certos recursos dos inimigos é possível melhorá-los ou obter mais, exatamente como nos Souls. Quanto à dificuldade, está no mesmo nível dos jogos da saga.
Na demo, encontrei três chefes. Todos eram diferentes com padrões de ataque únicos. O primeiro chefe era um inimigo enorme com uma arma gigantesca. Ele podia arrastá-la pelo chão, de forma semelhante a Smough de Dark Souls 1, e atropelar você com ela. Também tinha um ataque em que jogava poeira no rosto, limitando bastante a visão. Ele também podia girar e fazer muito mais. O segundo chefe era uma assassina, mas em comparação com o primeiro era relativamente fácil. O último chefe tinha sete aliados. Se você matasse um deles, o chefe podia revivê-lo, ou os aliados podiam curar o chefe. Esse chefe era difícil e, sem aparar, a luta era praticamente impossível. Já joguei muitos Souls, mas ainda assim morri várias vezes, então definitivamente não era fácil.

A segunda fase do chefe foi ainda mais difícil, pois ele ficou mais rápido. Os inimigos menores desapareceram, mas isso não tornou a luta mais simples. Foi incrivelmente envolvente e muito divertida. A vontade era derrotar o chefe dentro do tempo limite, e finalmente vencê-lo foi uma sensação incrível. Era possível aprender rapidamente e aparar melhor os ataques, o que tornava a vitória ainda mais gratificante.
Atmosfera, Gráficos e Design do Mundo
A atmosfera do jogo é muito impressionante e sombria. Temos uma autêntica escuridão samurai. Os gráficos são impressionantes, e o destaque são as várias animações do personagem e os movimentos dos chefes, que estavam espetaculares. O som das armas e dos inimigos também era realista. Não prestei muita atenção à trilha sonora, mas tudo se encaixava bem no jogo e em sua atmosfera.
Meu veredito após 90 minutos de Phantom Blade Zero
Resumindo: Phantom Blade Zero foi incrível e, sem dúvida, meu destaque da Gamescom. Mas aqui vai a versão longa. Os combates foram extremamente fluidos e satisfatórios, e eu tinha constantemente a vontade de continuar avançando. O jogo permite escolher um nível de dificuldade. Joguei no normal, e foi tão difícil quanto um Souls, mas com um foco maior na defesa/parry. Sim, também era útil nos Souls, mas não como aqui, onde é o centro do gameplay. Em uma dificuldade mais alta teria sido um verdadeiro desafio. Graças aos diferentes modos de dificuldade, este jogo pode agradar a todos.

Durante minha demo, encontrei alguns lags, tanto sonoros quanto visuais, mas eles se resolveram rapidamente. E como era apenas uma demo, esse tipo de problema pode acontecer. Foi uma pena a demo ter acabado, mas no geral foi uma experiência fantástica e, sem dúvida, a melhor que tive na Gamescom 2025. Se você é fã de jogos de ação ou soulslike, definitivamente deve experimentar Phantom Blade Zero. Se não na Gamescom, então com certeza quando for lançado em 2026 para PC e PlayStation 5.
Transfere a Extensão de Navegador Allkeyshop Grátis
Para ficares a par de todas notícias, trailers e melhores descontos no mundo dos videojogos, guarda-nos nos favoritos.
Podes encontrar as melhores e mais baratas ofertas de chaves, códigos de jogos, cartões-presente e software antivírus de vendedores certificados nas nossas páginas.
Para não perderes nenhuma notícia na Allkeyshop, subscreve em
Google Notícias
.