Pixel Sundays: Blasphemous – A sombria maravilha Metroidvania

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Por Notícias
21 de junho de 2026 sem comentários

Hoje focamo-nos na franquia Blasphemous, que consiste em dois títulos e um DLC. Estes jogos são Metroidvanias de ação em 2D sombrios com combates extremamente difíceis, que lembram um Dark Souls em 2D. A narrativa gira fortemente em torno do simbolismo religioso, centrando-se em motivos como a culpa, a dor e a penitência. Os jogos foram desenvolvidos pela The Game Kitchen e publicados pela Team17.

Resumo

Blasphemous desenrola-se no mundo de pesadelo de Cvstodia. Assumirão o papel do Penitente (The Penitent One), que é silencioso, mascarado e enigmático. Ele não é um herói tradicional, mas sim um símbolo de penitência e retorno. Os jogos oferecem combates hack and slash, exploração ao estilo Metroidvania e inúmeros inimigos e bosses grotescos. Além disso, proporcionam uma atmosfera poderosa e uma história contada principalmente através dos ambientes, itens e adversários.

Blasphemous 1: O início da penitência em Cvstodia

Blasphemous 1 foi lançado em 2019 e é o capítulo mais cru da série. O jogo não oferece um início suave; em vez disso, mergulha-vos imediatamente num cenário escuro, difícil e opressivo. A história foca-se no Penitente, um pecador silencioso. Ele usa um elmo pontiagudo que serve como uma imagem icónica. O Penitente não é um herói, mas sim uma figura simbólica. A sua arma é a espada Mea Culpa, um sinal de culpa e punição. Poderão melhorar esta arma ao longo do jogo para se tornarem mais fortes.

Blasphemous

O combate contra os vários inimigos faz parte da penitência, e a morte é parte integrante disso. Devido à maldição que pesa sobre ele, o protagonista regressa sempre, criando um ciclo contínuo de culpa, morte e renascimento. As batalhas, tal como todo o mundo, decorrem em 2D. Os combates exigem esquivas e bloqueios precisos. Os inimigos são punitivos e deixam pouco espaço para erros. Além disso, muitos duelos contra bosses são grandes pontos altos; os bosses são grotescos, religiosos e trágicos.

A exploração não é linear e, ao adquirir novas relíquias, desbloquearão novos caminhos, como é habitual nos Metroidvanias. Também encontrarão constantemente salas escondidas e atalhos. Adicionalmente, o Penitente pode desbloquear contas de rosário para obter bónus passivos. As orações servem como habilidades especiais. Através destas mecânicas, a exploração torna-se particularmente emocionante e cada progresso parece merecido.

No entanto, a atmosfera é ainda mais importante do que a pura dificuldade do jogo. O mundo de Cvstodia é uma rota de peregrinação doentia que é sagrada e cruel ao mesmo tempo. A beleza e a repulsa estão muitas vezes próximas; em todo o lado vê-se sangue, velas, estátuas, cera e ouro. Os inimigos assemelham-se a imagens sagradas distorcidas e os NPCs têm frequentemente uma aura trágica e misteriosa. Compreende-se grande parte da história através de itens, salas e encontros; não existe uma explicação clássica. Embora o jogo seja desenhado em pixel art, é extremamente detalhado, evitando assim uma simples sensação retro. A música e o design de som também são cruciais e oferecem um clima constante de sofrimento e reverência.

Inspiração espanhola, religião e body horror

O mundo de Blasphemous é fortemente influenciado pelo imaginário católico espanhol. Os programadores inspiraram-se grandemente nas procissões e nos rituais de penitência. No jogo, os jogadores experienciam repetidamente um profundo sentimento de Semana Santa (Semana Santa em Espanha). A religião é o núcleo do mundo, um reino cheio de fé, culpa e dor. Existem muitas imagens de mártires como referências importantes; o sofrimento também é uma forma de veneração.

Blasphemous

No corpo da personagem principal é possível ver uma expressão visível de culpa através de espinhos, sangue e ouro. Muitas personagens do mundo usam máscaras penitenciais e os bosses têm frequentemente corpos sagrados gigantescos. Cada monstro é a encarnação do sofrimento e um sinal de culpa e fanatismo. Consequentemente, o body horror não é apenas feito para chocar, tudo tem um significado. Além disso, a jornada leva a muitos lugares, como igrejas e altares.

Pixel Art, animações e som como forma de arte

Blasphemous apresenta uma estética pixelizada sombria e imediatamente reconhecível, com uma identidade própria. Os gráficos são deliberadamente angulares, duros e sujos, com personagens altamente detalhadas. Os fundos também são meticulosamente elaborados. Encontram-se pequenos detalhes em todo o lado, seja em igrejas, ruínas, cavernas ou altares. Como resultado, o jogo consegue ter um impacto monumental mesmo com gráficos em 2D. Porque, mesmo que a perspetiva seja estritamente limitada, os espaços parecem muito amplos. Além disso, o jogo utiliza um forte contraste entre a luz e a escuridão.

Blasphemous

Os ataques do Penitente são lentos, duros e contundentes; os seus movimentos não são elegantes nem leves. Pode-se notar o esforço físico a cada golpe. As execuções em combate são consideradas os pontos altos da brutalidade. Estas animações de morte são deliberadamente desconfortáveis e até as introduções dos bosses parecem breves cenas de terror. Contudo, o design de som é igualmente vital durante os combates. Ouvem-se sons abafados de impacto, o choque de metal, gritos, passos e ecos. A isto junta-se uma música que traz consigo um profundo sentimento de solidão. Musicalmente, esperem guitarras, coros, mas também momentos de completo silêncio.

Jogabilidade entre Metroidvania e Penitência

Blasphemous oferece uma estrutura clássica de Metroidvania. Isso significa que encontrarão áreas complexas onde desbloquearão novos caminhos através de novas habilidades. É necessário regressar frequentemente a zonas anteriores para descobrir novas rotas ou salas ocultas. Como recompensa pelo sucesso nos combates contra os chefes, desbloquearão continuamente atalhos que reduzem o tempo de viagem após a morte. Nas áreas opcionais, descobrirão itens secretos que oferecem ajuda e aumentam o poder. Progressivamente, revelarão novas partes do mapa através das vossas descobertas. No entanto, orientarem-se no mundo faz parte do desafio, uma vez que não existe um minimapa.

Blasphemous

O mundo abre-se peça a peça, e rapidamente perceberão que Cvstodia é um labirinto de sofrimento e fé. A exploração assemelha-se a uma peregrinação, e cada nova sala em que entram traz consigo um perigo. Todos os combates são lentos e pesados, exigindo um tempo de reação preciso. Aparar e esquivar são habilidades centrais e devem ser dominadas. Tal como nos jogos do tipo Souls, poderão curar-se durante o combate, mas não poderão mover-se enquanto o fazem, o que significa que deve ser cuidadosamente planeado.

Para vencer as batalhas, terão frequentemente de aprender os padrões de ataque dos inimigos. Cada erro é punido e, simplesmente, pressionar os botões raramente é suficiente. Mas os chefes não são a única ameaça; até os inimigos menores podem ser letais. As armadilhas e as secções de plataformas apresentam perigos adicionais. Com cada morte, aprenderão e melhorarão, o que vos permitirá superar estas provações.

Blasphemous 2: Mais Metroidvania, mais armas, mais movimento

Blasphemous 2 foi lançado a 24 de agosto de 2023 para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. O jogo é a sequela direta de Blasphemous 1, e os jogadores voltam a assumir o papel do Penitente. Naturalmente, a atmosfera obscura subjacente mantém-se, mas a jogabilidade é significativamente mais fluida. Existe um foco mais forte na estrutura de Metroidvania, concedendo mais liberdade de movimento do que no primeiro título. As vossas habilidades abrem caminhos claros, e existem mais bloqueios clássicos baseados em capacidades. Contudo, o jogo decorre num novo mundo repleto de segredos. A exploração é colocada mais em primeiro plano e sente-se menos crua do que na Parte 1.

Blasphemous

Blasphemous 2 tornou-se mais polido e moderno na sua jogabilidade. Adquirirão três armas centrais que possibilitam diferentes estilos de combate. Isto permite abordar o jogo exatamente como desejarem. A arma é crucial não apenas para o combate, mas também para a exploração, uma vez que as novas habilidades das armas podem abrir novos caminhos. O jogo também proporciona um melhor sentido de orientação e permite um movimento mais rápido pelo mundo. Adicionalmente, apresenta secções de plataformas mais precisas que se tornaram ainda mais interessantes devido ao aumento das habilidades de mobilidade.

Os chefes voltam a ser grotescos e simbólicos, e a imagem religiosa continua a ser o núcleo da série. Como agora conhecem o mundo, este é menos enigmático e, portanto, mais acessível. Blasphemous 2 oferece um ponto de entrada mais fácil para os novos jogadores, mas ainda se sente a ligação ao primeiro jogo, pelo que vale a pena jogar o primeiro antecipadamente. A 9 de dezembro de 2021, foi lançada a atualização gratuita Wounds of Eventide para o primeiro título. Os eventos nela contidos são importantes para compreender totalmente o segundo capítulo.

Mea Culpa, Atualizações e o Legado da série

Mas a jornada continuou mesmo após o lançamento dos jogos. Após a sua estreia, o primeiro capítulo recebeu três atualizações de conteúdo gratuitas que introduziram novos chefes e áreas no jogo. Naturalmente, estas atualizações também trouxeram nova história, expandindo o mundo continuamente. A última atualização, Wounds of Eventide, proporcionou um final adequado e uma transição crucial para Blasphemous 2.

Blasphemous

Blasphemous 2 recebeu um DLC pago chamado Mea Culpa. Aqui, regressarão à arma familiar do primeiro jogo. O DLC oferece duas novas zonas, dois novos chefes, quatro novas missões e apresenta até finais alternativos. Foram introduzidas novas possibilidades de construção de personagens através de novas Orações e Contas de Rosário. O DLC não fornece uma explicação completamente clara, mas expande o mito. A dor regressa continuamente como motivo, e Cvstodia permanece misteriosa.

Até ao momento, nenhum Blasphemous 3 foi anunciado oficialmente. No entanto, a The Game Kitchen já insinuou que ainda são possíveis múltiplos projetos, tanto de videojogos como de outro tipo, em torno de Blasphemous. Por conseguinte, o futuro da franquia permanece em aberto, não concluído. Após o sucesso de Blasphemous 2, há espaço suficiente para mais histórias provenientes deste mundo.

Conclusão: Por que Blasphemous continua a ressoar hoje

Blasphemous continua a ser especial hoje em dia porque a série perdura na memória por mais do que apenas a sua dificuldade. Naturalmente, os combates são difíceis, os chefes são brutais e o mundo está cheio de perigos. Mas a verdadeira razão pela qual Blasphemous ressoa tão fortemente reside na sua atmosfera. Cvstodia não parece um mundo de fantasia normal, mas sim um pesadelo religioso onde cada sala, cada inimigo e cada item tem o seu próprio significado.

Blasphemous

A série mistura a exploração Metroidvania, a arte pixel obscura, o simbolismo religioso e o terror corporal numa identidade altamente única. Blasphemous não explica o seu mundo diretamente; em vez disso, deixa-o falar através de imagens, locais e encontros. É exatamente isto que cria aquele profundo sentido de mistério, dor e reverência.

Com Blasphemous 2, a jogabilidade tornou-se mais moderna, fluida e acessível sem perder a essência da série. As atualizações e o DLC Mea Culpa também demonstram que este mundo continua a viver mesmo após os créditos finais. Blasphemous não é uma série que se joga e se esquece. Perdura porque integra consistentemente os seus temas de culpa, penitência e sofrimento na sua jogabilidade, estilo e construção do mundo.


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