Pixel Sundays: RuneScape – De MMO de navegador a um universo inteiro de jogos

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Por Notícias
13 de setembro de 2026 sem comentários

Hoje em dia, o RuneScape destaca-se como um dos MMORPGs mais duradouros de sempre. Este ano, a franquia celebra o seu 25º aniversário. No entanto, a sua história começa muito antes, com uma versão inicial no final dos anos 90. Na altura, era apenas um pequeno projeto dos irmãos Gower chamado DeviousMUD. Este eventualmente evoluiu para o RuneScape em 2001, sendo lançado como um jogo de browser com gráficos muito simples, mas com um nível extraordinário de liberdade.

Resumo

No jogo, é possível treinar uma grande variedade de habilidades, recolher recursos, completar missões, negociar, entrar em combate e fazer muito mais num enorme mundo online persistente. Ao longo das décadas, isto desenvolveu-se numa marca abrangente que inclui vários spin-offs, jogos idle e muito mais. Com o lançamento recente de Dragonwilds a 15 de setembro, foi feita a tentativa mais significativa até agora de levar o RuneScape para um género completamente diferente.

Antes do RuneScape – As Origens do DeviousMUD

A história da franquia começa com Andrew Gower, que já trabalhava num jogo de RPG online chamado DeviousMUD no final dos anos 90. A primeira versão deste jogo foi criada em 1998 juntamente com o seu irmão Paul Gower. O DeviousMUD apresentava gráficos isométricos extremamente básicos.

RuneScape

Por este motivo, o jogo dificilmente pode ser comparado ao RuneScape posterior, mas os conceitos fundamentais já lá estavam. Havia vários personagens, combate, comércio e interação com outros jogadores e NPCs. No entanto, esta versão original nunca foi lançada oficialmente.

Em 1999, Andrew Gower fez a sua segunda tentativa, reescrevendo grande parte do DeviousMUD. Esta versão teve uma breve beta pública, que esteve disponível apenas durante cerca de uma semana. Por fim, esta iteração foi retirada offline e o desenvolvimento passou por mais revisões. Este processo acabou por dar origem ao verdadeiro RuneScape.

Isto demonstra que o RuneScape não surgiu simplesmente de repente em 2001; foi antes o resultado de anos de experimentação anterior. Muitas das filosofias centrais têm origem no DeviousMUD. O objetivo é que o jogador decida o seu próprio caminho, livre de classes de personagens rigidamente prescritas. Ao participar em várias atividades, progride no jogo num mundo que se sente mais como um lugar vivo do que como uma campanha linear.

O desenvolvimento do que mais tarde viria a ser o RuneScape começou oficialmente em 1999. Hoje, a própria Jagex cita 1999 como o início do desenvolvimento. A empresa foi construída por volta dessa época e fundada oficialmente em dezembro de 2001 por Andrew Gower, Paul Gower e Constant Tedder.

RuneScape Classic – Um MMORPG que Corria Nativamente no Browser

A 4 de janeiro de 2001, o RuneScape foi lançado publicamente. Mais tarde, após o lançamento das iterações subsequentes, o jogo foi renomeado para RuneScape Classic. O lançamento inicial chegou como uma beta desenvolvida pelos irmãos Gower. No início, o projeto permaneceu relativamente pequeno, com os irmãos a trabalhar nele a partir da casa dos pais. Isto sublinha um grande contraste em relação ao desenvolvimento dos MMO modernos.

RuneScape

Na altura, o RuneScape não exigia nenhuma instalação pesada, pois o jogo corria diretamente no browser. Consequentemente, a barreira de entrada para os jogadores era extremamente baixa. Esta acessibilidade foi crucial no início dos anos 2000, permitindo jogar nas escolas, bibliotecas e em casa. Naquela época, a maioria dos jogadores não possuía um computador pessoal, tornando o modelo baseado no browser perfeito, especialmente para os recém-chegados.

No RuneScape, o jogador não está preso a um sistema de classes rígido, podendo treinar praticamente qualquer coisa. Quer se trate de Ataque, Força, Defesa, Mineração, Metalurgia, Pesca, Culinária, Corte de Lenha ou Artesanato, existiam inúmeras habilidades, com outras a serem adicionadas ao longo do tempo. A progressão das habilidades era alcançada através da sua utilização, recolha, criação ou combate. Isto estabeleceu o famoso “grind” do RuneScape, onde se podiam dedicar horas a uma única habilidade enquanto se desfrutava da imensa liberdade proporcionada pelo sistema sem classes.

Naturalmente, o jogo também oferecia missões que diferiam significativamente daquelas de muitos MMOs clássicos. Apresentavam frequentemente pequenas narrativas cheias de puzzles, humor e diálogos. Algumas soluções eram bastante pouco convencionais. Juntamente com estas, havia, obviamente, missões tradicionais que envolviam derrotar dez inimigos ou recolher cinco itens, mas não eram, de forma alguma, o único conteúdo disponível.

Em 2002, o modelo de subscrição premium foi introduzido, embora a versão gratuita tenha permanecido acessível. No entanto, os membros recebiam consideravelmente mais conteúdo. Ao longo das décadas, este modelo tornou-se a base do jogo. Com o passar do tempo, o RuneScape continuou a crescer, atraindo mais jogadores, expandindo o mundo e introduzindo novas missões, habilidades e equipamentos. Consequentemente, as limitações técnicas do Classic tornaram-se cada vez mais evidentes, levando a Jagex a desenvolver uma nova versão.

RuneScape 2 Transforma o Jogo de Browser Num Fenómeno dos Videojogos

O RuneScape 2 foi lançado a 29 de março de 2004. Contas, estatísticas e itens podiam ser transferidos da primeira iteração, enquanto o jogo original permaneceu acessível como RuneScape Classic. O RuneScape 2 adotou então o nome principal de RuneScape. Tecnicamente, o novo jogo representou um salto gigantesco, apresentando um novo motor e uma renderização moderna num verdadeiro mundo em 3D, com melhores animações e novas possibilidades para conteúdos futuros.

RuneScape

Este período foi provavelmente a era mais marcante de toda a franquia RuneScape. Apresentava locais adorados como Lumbridge, Varrock e a Grand Exchange, que servia como um enorme centro de comércio. Muitos associam esta época a matar vacas, pescar lagostas, exibir a armadura de Runa como um símbolo de status e alcançar as primeiras habilidades a nível 99 com as respetivas capas (Skillcapes). Os Party Hats (Chapéus de Festa), que têm um valor imenso no jogo, são também lembranças inesquecíveis deste tempo.

Em 2008, chegou o RuneScape HD, marcando uma significativa atualização gráfica com um modo de Alta Definição. Isto proporcionou texturas melhores, iluminação avançada e uma grande modernização visual. Ilustra claramente que o RuneScape se adaptou e evoluiu continuamente. No entanto, o jogo permaneceu tecnicamente muito ligado às suas origens. Ao longo do tempo, o jogo foi constantemente expandido, resultando num mundo em crescimento contínuo.

Contudo, este ciclo constante de mudanças no mesmo jogo também teve os seus inconvenientes. Nem todos os jogadores aprovaram as modernizações. Ao longo dos anos, foram feitas alterações substanciais ao combate, gráficos, interfaces e à economia. A evolução do sistema de combate, em particular, tornou-se mais tarde um ponto de viragem crítico, uma vez que uma parte da comunidade sentia a falta da versão mais antiga do RuneScape.

RuneScape 3 contra Old School RuneScape – Uma Franquia Segue Dois Caminhos

Com o tempo, surgiu uma grande exigência por uma versão mais antiga do jogo e, felizmente, a Jagex ainda possuía uma cópia de segurança de 2007. A comunidade foi consultada e votou a favor do regresso da antiga iteração. Consequentemente, o Old School RuneScape foi lançado em 2013, baseando-se inicialmente em grande parte na versão de RuneScape de 2007.

RuneScape

Após o seu lançamento, o jogo não foi simplesmente deixado no seu estado original; recebeu inúmeras atualizações introduzindo novas missões, bosses, áreas, itens e mais desenvolvimentos. Muitas das grandes atualizações foram decididas através de sondagens da comunidade antes de serem lançadas oficialmente.

Simultaneamente, o RuneScape 3 foi lançado a 22 de julho de 2013, servindo como uma enorme modernização do jogo existente. Introduziu uma nova interface, revisões técnicas e um nível de apresentação moderno. As contas do predecessor permaneceram intactas, o que significa que, no fundo, continua a ser o mesmo RuneScape de 2001, tendo passado por duas grandes modernizações.

RuneScape

O RuneScape 3 e o Old School RuneScape correram, assim, em simultâneo. O aspeto fascinante desta dinâmica é que a versão nostálgica provou ser um dos títulos mais críticos da Jagex a longo prazo. Mesmo hoje, em 2026, este jogo continua altamente ativo e recebeu recentemente uma grande atualização. Atualmente, o jogo conta com raids, missões e até novas habilidades, com ambos os títulos a operar em paralelo.

O grande passo seguinte para o Old School RuneScape aconteceu em 2018 com o seu lançamento no iOS e Android. Esta versão apresentava uma progressão multiplataforma completa, permitindo utilizar a mesma conta no PC e em dispositivos móveis. O RuneScape Mobile seguiu-se mais tarde, em 2021. Como resultado, um MMO originalmente construído para PCs via browser pôde subitamente ser jogado de forma fluida em smartphones.

Jogos de Cartas, Idle Games e Melvor – As Experiências de RuneScape

Ao longo dos anos, a Jagex experimentou outros géneros em diversas ocasiões, mas muitos desses projetos encontram-se hoje quase esquecidos. A primeira tentativa ocorreu com DarkScape, em 2015. Tratava-se de uma versão alternativa de RuneScape fortemente focada em PvP. O jogo baseava-se em RuneScape, mas apresentava mecânicas e regras de sobrevivência consideravelmente mais rigorosas. No entanto, o projeto teve curta duração e foi encerrado logo em 2016.

RuneScape

Seguiu-se o lançamento de Chronicle: RuneScape Legends. Tratava-se de um jogo de cartas digital no qual os jogadores construíam baralhos com personagens e criaturas familiares do universo original. O título apresentava uma abordagem incomum, uma vez que os jogadores enfrentavam parcialmente as suas próprias cartas, afastando-se do formato de um simples clone de Hearthstone. Contudo, o jogo não alcançou um sucesso duradouro e os servidores acabaram por ser desligados a 6 de agosto de 2018.

Em 2016 foi também lançado um spin-off oficial idle de RuneScape, desenvolvido em colaboração com a Hyper Hippo. O título chamava-se RuneScape: Idle Adventures e consistia num RPG idle/incremental. O jogo apresentava a progressão clássica de RuneScape sob uma forma bastante simplificada. Todavia, esta experiência não se sustentou a longo prazo; a produção foi cancelada em 2017 e os servidores foram encerrados a 15 de maio de 2017.

RuneScape

Surgiu, contudo, um segundo projeto que nem sequer foi desenvolvido originalmente pela Jagex: Melvor Idle. O jogo foi criado por Brendan Malcolm, fundador da Games by Malcs, tendo o desenvolvimento começado em 2018. O próprio Malcolm é jogador ativo de RuneScape. O título inclui as mesmas perícias de RuneScape, como Corte de Madeira, Pesca, Culinária, Mineração, Combate e muitas outras. A progressão assemelha-se fortemente à de RuneScape, embora a maioria das tarefas decorra sem exigir atenção constante.

O conceito funcionou com tanta eficácia que a própria Jagex assumiu mais tarde a publicação do jogo, na sequência do insucesso da sua aposta anterior em jogos idle. A Jagex identificou o título em 2020, quando este já ultrapassava os 600.000 downloads. Em novembro de 2021, o jogo saiu do Acesso Antecipado, somando à data mais de um milhão de utilizadores entre o PC e dispositivos móveis. Com o tempo, recebeu um total de 3 expansões e encontra-se em desenvolvimento um segundo jogo.

Dragonwilds Transforma Definitivamente RuneScape Numa Verdadeira Franquia Multigénero

RuneScape Dragonwilds representou a aposta seguinte da Jagex para expandir o universo de RuneScape a outros géneros de videojogos. Dragonwilds integra diretamente o universo de RuneScape, mas constitui uma produção inteiramente nova e independente. Não se trata de um MMORPG, mas sim de um título de sobrevivência e criação em mundo aberto, jogável inclusive em modo cooperativo.

RuneScape

O Acesso Antecipado do jogo estreou a 15 de abril de 2025 na Steam. Desenvolvido no Unreal Engine 5, o título decorre no continente de Ashenfall. É possível jogar a solo ou em cooperação com até 4 participantes. O sistema de perícias continua a ser a trave-mestra da experiência: áreas como Mineração, Corte de Madeira e muitas outras podem ser evoluídas até ao nível 99, tal como em RuneScape. Desta forma, o ADN tradicional da saga é adaptado a um formato inovador.

A identidade de RuneScape manifesta-se claramente no jogo através do sistema de evolução baseado em competências. Estão presentes criaturas emblemáticas, terminologias conhecidas e o mesmo registo de humor. As perícias sobem de nível através da utilização regular de capacidades. Adicionalmente, existem magias e poções que aceleram o ritmo e a eficiência da progressão. O recurso à magia revela-se crucial não só em contexto de combate, mas igualmente enquanto ferramenta de sobrevivência. Os jogadores enfrentam diversos inimigos e bosses distribuídos por diferentes regiões. Tal como o nome indica, o enredo gira fortemente em torno de dragões.

RuneScape Dragonwilds registou um período de Acesso Antecipado bastante expressivo, ultrapassando um milhão de unidades vendidas. Durante essa fase foram adicionadas várias regiões de grande escala, como Fellhollow, Dowdun Reach e, na última grande atualização antes do lançamento, Umbral Sands. Foram ainda integradas novas perícias, bosses e a elevação do patamar máximo para o nível 99. Surgiram também servidores dedicados que permitem partidas com até 6 jogadores.

Dentro de poucos dias, a 15 de setembro de 2026, é disponibilizada a versão 1.0 de RuneScape Dragonwilds. O jogo conclui assim o Acesso Antecipado após pouco mais de um ano. Este marco não encerra a trajetória do título: estão já planeadas futuras atualizações com novas regiões e conteúdos adicionais. Além disso, o título chega à PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2, marcando a estreia histórica da franquia RuneScape nas consolas domésticas. O jogo estará disponível no dia de lançamento através do Xbox Game Pass, estando igualmente confirmada a sua inclusão no PS Plus Extra/Premium.

O lançamento da versão definitiva faz-se acompanhar da introdução de Scorned Wilderness enquanto expansão de grande destaque. Esta atualização introduz o raid Scorned Wilderness e o confronto com Kuldra, concluindo o arco narrativo principal até aqui desenvolvido. A Jagex prevê manter o suporte a Dragonwilds de forma continuada a longo prazo.

RuneScape

Conclusão: Ao Fim de 25 Anos, RuneScape Dá os Primeiros Passos Enquanto Franquia Global

Ao longo dos últimos 25 anos, RuneScape percorreu uma trajetória que poucos antecipariam em 2001. A partir de um modesto jogo de navegador concebido pelos irmãos Gower surgiram RuneScape 3 e Old School RuneScape, dois MMORPGs que continuam em atividade até aos dias de hoje. Simultaneamente, a Jagex procurou de forma constante transpor os conceitos centrais de RuneScape para outros domínios.

Nem todas as iniciativas alcançaram o resultado pretendido. Títulos como Chronicle ou RuneScape: Idle Adventures desapareceram do mercado. Em contrapartida, Melvor Idle provou que o modelo de progressão distintivo de RuneScape pode singrar com solidez fora do formato MMORPG. Dragonwilds avança mais um passo, transportando perícias, criaturas, narrativa ligeira e o próprio universo de RuneScape para a esfera dos jogos de sobrevivência.

Assim, a celebração do 25.º aniversário pode significar não um encerramento, mas sim o início de uma nova etapa. Durante anos, RuneScape designou essencialmente um único MMORPG. Com Dragonwilds e iniciativas complementares, a marca estabelece-se progressivamente como uma franquia abrangente, capaz de operar autonomamente em relação ao título fundador.


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