Quase metade dos jogos lançados no Steam este ano nem sequer recuperou os 100 $ da taxa de publicação — um reflexo claro de quão saturado o mercado de jogos para PC se tornou.
De acordo com a Gamalytic, uma plataforma que estima as vendas e receitas de jogos no Steam usando um algoritmo próprio, cerca de 40% de todos os jogos lançados em 2025 não conseguiram recuperar o custo inicial de 100 $ de submissão. Com quase 16.000 novos títulos a chegar ao Steam este ano, a competição pela visibilidade está mais feroz do que nunca.
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A dura realidade do excesso de oferta do Steam
Desde o início de 2025, quase 16.000 jogos foram publicados no Steam — um pouco menos que os 18.500 títulos lançados em 2024. Esta enchente avassaladora de conteúdo significa que apenas uma pequena percentagem de developers consegue atrair atenção significativa dos jogadores.
Segundo a análise da Gamalytic, cerca de 6.200 jogos lançados este ano foram comprados por apenas um punhado de pessoas — muitas vezes apenas dois, três ou quatro jogadores no total. O enorme volume de novos lançamentos não só dilui a visibilidade, como também torna o marketing e a criação de comunidade mais cruciais do que nunca para os criadores independentes.
Now that the October edition of Next Fest is officially closed, the Most-played demo recap is here! https://t.co/p0G5KMzEyo
If you want to join the bandwagon, come check out everyone else’s favorite demos. Some of the demos are still up! — Steam (@Steam) 20 de outubro de 2025
Receitas dos jogos indie: o fosso aumenta
Os dados da Gamalytic pintam um quadro preocupante da distribuição de rendimentos no Steam. Estima-se que 65,9% dos jogos lançados em 2025 ganharam menos de 1.000 $, enquanto o terço inferior gerou uma média de apenas 37 $ de receita total.
No outro extremo do espectro, os top 5% dos jogos ultrapassaram os 300.000 $ em vendas. O relatório estima a receita total do Steam para 2025 em 4,7 mil milhões de dólares, mas este número esconde uma desigualdade massiva. Apenas 8% dos títulos ultrapassaram a marca dos 100.000 $, deixando a vasta maioria a lutar para ter lucros, mesmo que modestos.
Os developers indie ainda conseguem ter sucesso?
Embora a Gamalytic reconheça uma potencial margem de erro nas suas estimativas — especialmente para títulos free-to-play ou jogos com fontes de receita externas como Patreon ou crowdfunding — a tendência geral permanece clara: a cena indie está mais incerta do que nunca.
Segundo a plataforma, 77% das suas estimativas ao nível do jogo estão dentro de uma margem de erro de 30%, e 98% dentro de 50%, tornando os seus dados a nível macro extremamente fiáveis. Apesar destes desafios, alguns developers estão a adaptar-se, visando públicos de nicho, construindo comunidades fortes ou experimentando modelos de financiamento híbridos. Criatividade e persistência parecem ser os únicos caminhos a seguir num mercado sobrelotado.
Conclusão: Um mercado difícil que exige estratégias mais inteligentes
Mesmo que os números não sejam absolutos, a mensagem é inegável: o mercado de jogos para PC é brutalmente competitivo. Os estúdios indie têm agora de combinar design inovador, marketing inteligente e envolvimento da comunidade para se destacarem no meio do ruído.
O que é que tu achas? Os developers indie estão a enfrentar uma batalha impossível, ou ainda há espaço para histórias de sucesso criativo no Steam? Partilha as tuas ideias abaixo!
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