Styx: Blades of Greed Confirmado para 19 de Fev com Grandes Mudanças

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Por Notícias
6 de janeiro de 2026 sem comentários
Styx regressa a 19 de fevereiro, trazendo as suas mecânicas furtivas  

O mestre ladrão goblin está a abrir caminho de volta. Nacon e Cyanide Studio acabaram de lançar uma enorme revelação de gameplay para Styx: Blades of Greed, confirmando o lançamento a 19 de fevereiro no PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Se tens saudades dos dias de Thief ou Dishonored, presta atenção. Isto não é apenas uma sequela; é uma mudança para uma estrutura “Metroidvania” que te pune por lutares e te recompensa por seres uma pequena ameaça engenhosa.

Descobre a revelação oficial da data de lançamento de Styx: Blades of Greed!

 

Porque Styx está a mudar para mapas abertos

Os níveis lineares do passado desapareceram. A nova campanha gira em torno de três zonas abertas massivas: A Muralha (uma fortaleza humana), Turquoise Dawn (uma vila orc vertical) e as Ruínas de Akenash.

Já não saltas apenas de missão em missão. Entre assaltos, geres um centro num Zeppelin—com sérias vibrações de World of Warcraft—comandando uma tripulação que inclui Djarak, o elfo negro, e Helledrin, a piloto humana.

 

Detalhes da jogabilidade de Blades of Greed

O material de origem é claro: não tentes lutar. O combate direto é descrito como “deliberadamente desajeitado“. Tens de sacar manualmente a tua adaga, e os inimigos matarão Styx em dois ou três golpes.

Em vez disso, confias no novo recurso “Quartz“. Enquanto os poderes de Âmbar como a Invisibilidade regressam, o Quartz introduz um caos agressivo como Controlo Mental e Mudança de Tempo.

O motor de física adiciona alguma comédia involuntária. Falhaste um salto? Styx “cai como uma boneca de trapos“. No entanto, conseguir uma morte furtiva continua a ser satisfatório, descrito como tendo uma “elegância brutal” enquanto acabas com os inimigos com uma facada rápida na garganta.

O fabrico é obrigatório. Precisas de recolher ferro e tecido para construir armadilhas de ácido (que dissolvem corpos instantaneamente) ou garrafas de vidro para distrair os guardas.

 

O estado técnico da sequela

Temos de ser honestos sobre os dados da antevisão: a IA tem atualmente dificuldades. Os relatórios mencionam guardas a ver os amigos morrer e depois simplesmente a virarem-se para olhar para uma porta.

Também se fala de animações de escalada “toscas” e latência nos comandos, embora parte disso tenha sido atribuído a problemas de streaming na nuvem durante o evento de antevisão.

 

Veredicto: Uma joia para puristas?

Styx: Blades of Greed está a formar-se para ser uma campanha de 20 horas que oferece mecânicas furtivas profundas e metódicas sem o preço inflacionado de 70€ dos AAA.

Se conseguires perdoar alguma animação “Eurojank” e uma IA inconsistente, a verticalidade e as ferramentas especializadas de goblin parecem ser um deleite para os veteranos do género.

A mudança para uma estrutura Metroidvania deixa-te mais interessado, ou preferes missões furtivas lineares?


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