Pixel Sundays: Satisfactory – Da chave inglesa ao império fabril interplanetário

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Por Notícias
10 de agosto de 2025 sem comentários

No nosso mais recente artigo do Pixel Sundays, analisamos um jogo repleto de correias transportadoras, fábricas e otimização sem fim. Já adivinhou? Claro, estamos falando de Satisfactory, o jogo de construção lançado em 2019. Este título rapidamente passou de pérola em acesso antecipado para um verdadeiro sucesso tecnológico.

Resumo

Hoje falamos sobre o início da Coffee Stain Studios, mais conhecida pelo Goat Simulator. Vamos relembrar a história do desenvolvimento de Satisfactory e como o estúdio sueco conseguiu atrair milhões de jogadores para um turbilhão de produção, perfeição e engenharia criativa.

As origens de Satisfactory – Do estúdio indie ao sucesso tecnológico

A Coffee Stain Studios foi fundada em 2010 em Skövde, na Suécia, por nove estudantes da Universidade de Skövde. Entre os fundadores estão Anton Westbergh, Johannes Aspeby, Mikael Mård e Oscar Jilsén. Nesse mesmo ano, lançaram o seu primeiro jogo, “I Love Strawberries” para iOS. Depois, em 2011, no concurso de mods “Make Something Unreal”, apresentaram o mod Sanctum, que mais tarde se tornou um jogo independente.

Satisfactory

O seu grande sucesso chegou em 2014 com o lançamento de Goat Simulator. Este jogo foi aclamado internacionalmente pelo seu humor absurdo. Era intencionalmente cheio de bugs, o que o tornava ainda mais divertido. Gerou inúmeros Let’s Plays e transmissões, aumentando ainda mais a sua popularidade. O YouTuber “Let’s Game it Out” destacou-se por levar o jogo ao limite e introduzir… digamos… conceitos interessantes.

Com o tempo, o estúdio cresceu e este ano celebrou o seu 15º aniversário. Atualmente conta com cerca de 35 funcionários e um edifício com design marcante.

No dia 19 de março de 2019, Satisfactory foi lançado em acesso antecipado. Inicialmente, esteve disponível apenas para PC via Epic Games Store. Em 8 de junho de 2020, chegou também à Steam. Até janeiro de 2024, o jogo vendeu cerca de 5,5 milhões de unidades. A versão 1.0 completa foi lançada em 10 de setembro.

A visão por trás de Satisfactory – Automação em primeira pessoa num mundo aberto

Satisfactory pretendia trazer algo novo ao género de automação. No papel de um “Pioneer”, o jogo é jogado na primeira pessoa e começa com a aterragem num planeta estranho rico em recursos. Com algumas ferramentas básicas, a sua missão é construir infraestruturas e grandes fábricas. O objetivo principal é extrair recursos, refiná-los e entregá-los à megacorporação FICSIT Inc, desbloqueando assim novas tecnologias.

Satisfactory

O objetivo final de toda esta automação é construir um elevador espacial, o projeto central do jogo. O Project Assembly exige vários componentes que são enviados para a órbita para desbloquear novos níveis tecnológicos, permitindo criar sistemas de produção ainda mais complexos. Muitos jogadores descrevem este ciclo de jogo como extremamente envolvente: há sempre um objetivo claro e, para o alcançar, são necessárias novas máquinas e linhas de produção. Com o tempo, é possível otimizar ainda mais estes sistemas e fabricar uma variedade maior de itens.

Mundo do jogo e mecânicas – Biomas, logística e elementos de sobrevivência

O mundo de Satisfactory é totalmente feito à mão, sem geração processual. A área total é de cerca de 47,1 km² (aproximadamente 7,97 km x 6,8 km). Este mundo oferece uma grande variedade de biomas, e em qualquer lugar há espaço suficiente para construir uma fábrica com múltiplas linhas de produção. Os biomas incluem florestas, desertos, pântanos, montanhas, lagos e até cavernas, todos convidando à exploração.

Satisfactory

As mecânicas de transporte em Satisfactory são bastante versáteis. É possível transportar recursos no inventário, mas isso é pouco eficiente. Por isso existem correias transportadoras para materiais e tubulações para líquidos. Também há veículos como caminhões, trens e drones.

Apesar de o mundo parecer acolhedor, ele apresenta diversos desafios. Existem algumas criaturas agressivas, mas são o menor dos problemas. O planeta também possui zonas radioativas que causam dano a cada segundo em que se permanece nelas. Além disso, o terreno montanhoso pode tornar o transporte por veículos complicado.

Early Access e progresso no desenvolvimento

No dia 19 de março de 2019, Satisfactory entrou em Early Access após uma fase de alpha fechada e a exibição de um trailer na E3 2018. A primeira grande atualização chegou em maio de 2019, adicionando um elevador para correias transportadoras, novas peças de construção, um veículo, mais níveis de pesquisa e um mapa. Em julho de 2019 foram adicionados trens, energia nuclear, recursos adicionais e mais edifícios. A terceira grande atualização foi lançada em 11 de março de 2020, trazendo ainda mais novas mecânicas.

Satisfactory

Após anos de atualizações e melhorias, a versão 1.0 de Satisfactory foi lançada em 10 de setembro de 2024. Esta versão passou a usar a Unreal Engine 5, melhorando a estabilidade e o desempenho. Também introduziu uma história, função de teletransporte, novas receitas, melhorias para edifícios e muito mais.

Sucesso comercial – Números e marcos

O jogo rapidamente se tornou um sucesso comercial. Nos três primeiros meses após o início do Early Access, Satisfactory vendeu mais de 500.000 cópias na Epic Games. A comunidade do jogo também mostrou grande engajamento. Em julho de 2020, as vendas ultrapassaram 1,3 milhão de cópias — cerca de 950 mil na Epic Games e 350 mil no Steam, após o lançamento na plataforma em junho de 2020. Em janeiro de 2024, Satisfactory atingiu um total de 5,5 milhões de cópias vendidas.

Satisfactory

Conclusão – Satisfactory como sandbox para criadores e otimizadores

Satisfactory evoluiu de um ambicioso projeto em Early Access para um jogo completo e duradouro que conquista tanto os fãs de automação quanto as mentes criativas. Com seu mundo feito à mão, sistema de progressão motivador e liberdade quase ilimitada de otimização, oferece um campo perfeito para engenheiros de coração. A Coffee Stain Studios não criou apenas um jogo, mas uma plataforma para criatividade, eficiência e diversão infinita — com um loop de jogabilidade tão viciante quanto uma correia transportadora funcionando perfeitamente.


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