O Criador de Dead by Daylight Troca o Multiplayer Assimétrico por um Enorme Shooter Sci-Fi

A Behaviour Interactive está a desenvolver ativamente um shooter na primeira pessoa de ficção científica ainda não anunciado. Recentes ofertas de emprego para um Senior Technical Animator sediado em Montreal confirmam que o estúdio está a construir um novo FPS de grande escala focado no realismo.

O Criador de Dead by Daylight Troca o Multiplayer Assimétrico por um Enorme Shooter Sci-Fi
Pontos-Chave
  • A Behaviour Interactive, o estúdio por detrás de Dead by Daylight, está a desenvolver ativamente um novo shooter na primeira pessoa AAA de ficção científica no Unreal Engine.
  • Ofertas de emprego recentes apontam para um afastamento do terror assimétrico, visando um “elevado padrão de realismo” com diversos inimigos mecânicos e não bípedes.
  • O projeto encontra-se na fase inicial de produção completa e deverá visar o PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sendo provável que uma revelação oficial ainda esteja distante.

A produtora de Montreal, conhecida sobretudo pelo multijogador assimétrico Dead by Daylight, está discretamente a produzir um FPS de ficção científica que ambiciona um “elevado padrão de realismo”.

De acordo com o portal oficial de recrutamento da Behaviour Interactive, o estúdio está a desenvolver ativamente um shooter na primeira pessoa de ficção científica de grande orçamento e ainda não anunciado, utilizando o Unreal Engine.

O que sabemos sobre o novo FPS de ficção científica da Behaviour Interactive?

O novo FPS de ficção científica da Behaviour Interactive é um projeto AAA não anunciado no Unreal Engine, centrado em gráficos de alta fidelidade e numa grande variedade de animações de personagens.

As vagas de emprego do estúdio de Montreal confirmam um afastamento do terror assimétrico, apostando num estilo artístico vincadamente realista e em mecânicas complexas de inimigos num novo universo de ficção científica. A produtora exige explicitamente conhecimentos de “Unreal Control Rig” para esta função.

O responsável de contratação requer experiência na criação de rigs para “personagens bípedes e não bípedes, incluindo configurações mecânicas”, sugerindo fortemente que o jogo incluirá diversos tipos de inimigos, como robôs ou mechs.

Estes requisitos técnicos exigem um “elevado padrão de realismo”. As exigências da linha de produção indicam um ambiente denso e com múltiplos inimigos, em vez de uma experiência de terror solitária e estática.

Em que plataformas será lançado o novo shooter da Behaviour Interactive?

O novo shooter da Behaviour Interactive será provavelmente lançado no hardware da atual geração, especificamente Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

As linhas de produção padrão do Unreal Engine 5 visam normalmente estes sistemas modernos de modo a maximizar o desempenho e suportar rigs complexos de animação mecânica sem comprometer a fidelidade visual.

Quando podemos esperar uma revelação oficial?

Uma revelação oficial permanece distante. O estúdio continua a construir ativamente as suas estruturas fundamentais de animação e produção, indicando que o jogo se encontra atualmente nas fases iniciais de produção completa.

Os jogadores poderão ver um teaser cinemático em grandes eventos da indústria, como o The Game Awards 2026, mas uma apresentação detalhada ainda está longe.

Entretanto, aproveite para consultar o preço mais recente de Dead by Daylight, o emblemático jogo de terror da Behaviour Interactive, aqui.


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