Na sequência de uma violação maciça de dados da Valve em agosto, dataminers descobriram um protótipo jogável de um jogo multijogador cancelado de Scream, desenvolvido pela Fatshark.

- Dataminers encontraram um protótipo jogável de 2011 de um jogo multijogador de Scream cancelado, da autoria da Fatshark, no interior de uma fuga maciça de dados da Valve.
- Esta demonstração técnica não lançada apresentava mecânicas de evasão assimétricas, concebida para ser promovida em conjunto com a estreia nos cinemas de Scream 4.
- A proposta nunca conseguiu garantir o apoio de uma editora, deixando Dead by Daylight como o principal destino moderno para a jogabilidade com Ghostface.
Uma recente fuga de 12 TB da Valve desenterrou uma peça perdida da história dos videojogos de terror depois de os dataminers terem revelado um título cancelado de Scream que estava oculto no Steam Depot 42151.
A produtora Fatshark, o estúdio responsável por Escape Dead Island e Warhammer 40:000: Darktide, compilou a versão final desta experiência multijogador focada no Ghostface em fevereiro de 2011, ou seja, apenas dois meses antes do lançamento nos cinemas do filme Scream 4.
O que revela a jogabilidade do protótipo divulgado de Scream?
O protótipo divulgado de Scream exibe uma estrutura multijogador assimétrica onde os jogadores exploram ambientes com fraca iluminação enquanto tentam evitar o Ghostface.
As imagens mostram mecânicas rudimentares de perseguição, uma implementação básica de furtividade e os primeiros elementos visuais concebidos para reproduzir a estética do cinema slasher no PC.
A Fatshark construiu o protótipo centrando-se na tensão e na evasão em detrimento do combate direto. Os ficheiros analisados indicam que os produtores pretendiam criar uma experiência estruturada ao estilo do gato e do rato, fortemente dependente da perceção espacial.
Embora as texturas e as animações se encontrem inacabadas, o ciclo principal de jogabilidade demonstra uma tentativa clara de transpor a tensão do franchise cinematográfico para um espaço multijogador interativo.
So, going through the Valve Leak, I have discovered a cancelled multiplayer SCREAM game made by Fatshark (Dead Island Developers) under Depot 42151.
— roly poly reaper (@fellarobux) August 31, 2026
I won't post any download links as I don't know the legality of this but it's all publicly available in the leak. #Valve #Scream pic.twitter.com/m5jla316QW
Por que razão foi cancelado o jogo Scream da Fatshark?
A Fatshark desenvolveu o protótipo de Scream puramente como uma proposta inicial e não como uma produção integralmente financiada. O estúdio criou esta secção vertical para assegurar os direitos de publicação e o apoio financeiro antes de uma grande oportunidade nos cinemas.
Apesar do momento oportuno de desenvolvimento em torno da estreia cinematográfica de Scream 4, o projeto não obteve a aprovação necessária por parte dos detentores dos direitos.
O projeto simplesmente não evoluiu para além da fase de testes internos. Sem apoio formal, a Fatshark abandonou o conceito e redirecionou os seus recursos de desenvolvimento para outros dos seus títulos cooperativos de sucesso.
Os ficheiros resultantes permaneceram armazenados nos servidores da Valve até que a recente violação de dados os trouxe à atenção do público.
Onde é que os fãs podem jogar com Ghostface atualmente?
A Behaviour Interactive integrou com sucesso o Ghostface em Dead by Daylight, proporcionando uma experiência de terror assimétrico polida e com suporte contínuo.
O Dead by Daylight oferece as mecânicas de perseguição e ataque furtivo que a proposta da Fatshark visava originalmente estabelecer, e o título continua facilmente acessível através das principais lojas digitais para PC.
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