Pixel Sundays: Battlefield – Ascensão, Queda e Grande Retorno

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Por Notícias
12 de outubro de 2025 sem comentários

Por mais de 20 anos, Battlefield tem sido sinônimo de batalhas em grande escala, ambientes destrutíveis e jogo em equipe tático. Mas ao longo do tempo, Battlefield teve seus altos e baixos. Depois de clássicos lendários vieram grandes tropeços que quase levaram toda a franquia à ruína.

Resumo

Mas agora, com Battlefield 6, veio a salvação. O jogo quebrou recordes de beta e teve um lançamento forte. Com este título, a EA reinventou a série e a devolveu ao que ela deveria ser. Hoje, olhamos para trás em duas décadas de campos de batalha e lançamos um olhar corajoso para o futuro da franquia.

O nascimento de uma lenda – Como Battlefield fez história nos shooters

Tudo começou com Battlefield 1942 em 2002. Desenvolvido pela DICE (Digital Illusions CE), o jogo foi lançado para PC e, mais tarde, para Mac. Como o nome sugere, é ambientado na Segunda Guerra Mundial, com cenários no Pacífico, norte da África e Europa. Ele permitia até 64 jogadores simultaneamente em um único mapa — um número incrivelmente alto para jogos multijogador da época. O jogo apresentava várias classes (por exemplo: batedor, assalto, médico, engenheiro e antitanque), cada uma com armas e funções específicas. Também introduziu tanques, aviões, barcos e submarinos.

Battlefield

O objetivo principal era capturar e manter pontos de controle (bandeiras). Estes serviam como pontos de reaparecimento e controlavam os reforços. O jogo era fácil de aprender, mesmo para quem tinha pouca experiência em shooters. Embora houvesse um modo para um jogador, ele era mais um complemento e permanecia secundário para a maioria. Vários mods, como novos mapas, expandiram muito o jogo. Battlefield 1942 tornou-se um enorme sucesso e vendeu milhões de cópias, estabelecendo a franquia.

Após esse enorme sucesso, Battlefield Vietnam foi lançado em 2004. Este título focava na Guerra do Vietnã, com mapas como Ia Drang e Huế. O motor do jogo foi aprimorado, oferecendo melhorias técnicas e uma jogabilidade mais fluida. O jogo introduziu a guerra assimétrica: as forças dos EUA tinham veículos pesados como helicópteros, tanques e bombas, enquanto os vietnamitas confiavam em táticas de infantaria e armas antiveículo.

Pela primeira vez, os jogadores podiam atirar do assento do passageiro de um veículo. Os veículos também apresentavam um rádio integrado com músicas dos anos 60, e até era possível adicionar arquivos de música personalizados. Uma minimapa 3D que mostrava aliados e pontos de controle também foi introduzida. Battlefield Vietnam oferecia quatro classes principais com carregamentos alternativos. No final de 2004, o jogo havia vendido quase 1 milhão de cópias.

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Battlefield 2 foi lançado em 2005 e mudou o cenário para a guerra moderna (início do século XXI). Ele introduziu armas modernas, ambientes táticos e novos recursos tecnológicos. Uma das grandes novidades foi o sistema de comandante, permitindo que um jogador atuasse como comandante com acesso a drones de reconhecimento, UAVs, ataques aéreos e suprimentos.

Além dos comandantes, o jogo introduziu esquadrões, cada um com um líder de esquadrão capaz de dar ordens, melhorando a coordenação nas batalhas. O comandante podia se comunicar com os líderes de esquadrão por voz ou mapa para definir objetivos. Este sistema foi ainda mais desenvolvido em títulos posteriores, incluindo Battlefield 2142 com seu modo Titã. Battlefield 2 ainda é considerado por muitos jogadores como um dos melhores títulos da série, principalmente por causa dessas camadas estratégicas.

Em 2006, foi lançado Battlefield 2142, ambientado em um distante futuro no ano 2142. A Terra enfrenta uma nova era glacial, e a UE está em guerra contra a Coalizão Pan-Asiática pelas últimas terras habitáveis. A principal característica única do jogo era o Modo Titã. Nesse modo, as equipes precisam capturar silos de mísseis anti-Titã para enfraquecer o Titã inimigo. Uma vez enfraquecido, é necessário invadir o Titã e destruir seu núcleo. Os Titãs funcionavam como enormes navios de guerra flutuantes / porta-aviões com sistemas defensivos.

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O sistema de comandante permaneceu, mas agora o comandante tinha a habilidade de mover o Titã em vez de chamar ataques orbitais. Os mapas eram muito mais futuristas e introduziam novas tecnologias. O Modo Titã adicionou profundidade tática e introduziu uma nova camada estratégica. Com esse jogo, a DICE provou que podia não apenas entregar batalhas históricas, mas também se destacar em cenários futuristas e de ficção científica.

Vamos falar brevemente sobre por que Battlefield rapidamente se tornou uma referência no gênero de shooters multiplayer. A combinação de mapas de grande escala + veículos + infantaria era quase única na época e oferecia uma imensa liberdade de jogo. Com forte foco no trabalho em equipe e em funções e classes, a série trouxe uma nova profundidade ao gênero. Além disso, os desenvolvedores se desafiaram constantemente e superaram todos os obstáculos.

Evolução & Experimentos – Bad Company, 3 & 4 e a Era de Ouro

Após todos esses sucessos, a série avançou para os jogos Bad Company, que também fazem parte da franquia. Em Bad Company foi usado pela primeira vez o Frostbite Engine 1.0. Ele permitiu ambientes destrutíveis (paredes, estruturas) como elemento chave. Este foi o primeiro Battlefield desenvolvido principalmente para PS3 e Xbox 360, incluindo uma campanha completa para um jogador. Essa campanha era bastante leve, com diálogos espirituosos e um toque de comédia, em contraste com o tom sério de guerra dos títulos anteriores.

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No lançamento, o jogo apresentava apenas o modo Gold Rush como variante de ataque/defesa, mas o clássico Conquest com captura de pontos estava ausente. Ele foi adicionado posteriormente a pedido dos jogadores. Embora nem tudo nos mapas pudesse ser destruído, era possível destruir coberturas, tornando a jogabilidade muito mais dinâmica.

Bad Company 2, lançado em 2010, trouxe a atualização para o Frostbite 1.5. Isso permitiu uma destruição ainda maior, incluindo colapsos completos de edifícios e mais efeitos de partículas. A campanha trouxe novamente personagens carismáticos, um tom irônico e um retorno à energia dinâmica do primeiro jogo. Essa campanha é considerada uma das melhores de toda a história de Battlefield.

O multiplayer foi amplamente otimizado com mapas bem projetados, classes equilibradas e um forte foco na destruição. Também introduziu variantes táticas como Rush e Conquest. O jogo foi um grande sucesso, vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo. Ele também serviu como fonte de inspiração para as mecânicas de destruição e a sensação de jogo em Battlefield 6.

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Em 2011, Battlefield 3 foi lançado com o Frostbite Engine 2. Isso melhorou a renderização, iluminação, física e Destruction 3.0. Com a Destruction 3.0, os destroços que caíam poderiam representar perigos mortais. O jogo reintroduziu batalhas com 64 jogadores com jatos, tanques e helicópteros em grande escala. O multiplayer apresentava bom equilíbrio entre classes, um sistema de esquadrões, um modo cooperativo e DLCs com novos mapas e modos.

A campanha tinha muito mais cenas cinematográficas e um tom mais sombrio em comparação com Bad Company. O foco mudou completamente para o realismo da guerra em vez do humor. Originalmente, o jogo foi planejado como uma experiência estilo MMO, mas essa ideia foi posteriormente abandonada.

O novo Battlefield 4 chegou em 2013 com a próxima evolução, o Frostbite Engine 3. Os mapas agora podiam ser fortemente influenciados por eventos como rompimentos de barragens e inundações. Além dos veículos terrestres, aéreos e navais, foram adicionadas unidades navais e mapas subaquáticos. O jogo refinou recursos clássicos como o modo Comandante, o chat de voz de esquadrão e uma personalização expandida. No lançamento, sofreu com vários bugs, problemas de netcode e problemas de servidor, mas todos foram corrigidos posteriormente. A campanha de história é frequentemente considerada genérica.

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Com Battlefield Hardline, chegou em 2015 um jogo com reações muito mistas. Desenvolvido pela Visceral Games em colaboração com a DICE, o título foi lançado para PC e consolas. No entanto, marcou uma mudança temática significativa, focando-se em trabalho policial, assaltos e crime em vez de guerra — um novo cenário para a série. O jogo apresentava mais combate corpo a corpo e menos ênfase em grandes batalhas com veículos, típicas de um cenário de guerra.

As críticas foram muito divididas. Alguns jogadores apreciaram a abordagem inovadora, enquanto outros a viram como um afastamento da identidade da franquia. O jogo também usava o motor Frostbite 3, mas parecia menos espetacular devido à falta de destruição e de cenários de combate em grande escala. Ainda assim, foi o único jogo com um cenário tão diferente, e os desenvolvedores rapidamente deram um passo atrás.

Reveses e controvérsias – O caminho para a crise

Embora Battlefield Hardline não tenha sido o título mais popular, foi aqui que começou a espiral descendente. Tudo começou com Battlefield 1 em 2016, marcando um retorno à Primeira Guerra Mundial. O jogo foi um sucesso comercial com mais de 15 milhões de unidades vendidas. O modo multijogador oferecia mecânicas sólidas, equilíbrio de classes, modos como Operações e a sensação de grandes batalhas em larga escala.

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No entanto, o jogo recebeu várias críticas. Os veículos, especialmente os tanques, estavam mal equilibrados. As armas antiveículo eram muitas vezes demasiado fracas e os tanques dominavam todas as batalhas. Embora o jogo fosse muito atmosférico, oferecia menos variedade de armas e era menos espetacular. A campanha era relativamente curta e narrativamente inconsistente. Apresentava várias War Stories curtas, algumas significativamente melhores do que outras. Muitos acharam que o conceito da Primeira Guerra Mundial foi bem executado, mas outros sentiram falta da diversidade de armas e ficaram frustrados com as limitações tecnológicas.

Depois veio o anúncio de Battlefield V, que já enfrentava forte reação negativa após o seu trailer. As críticas focaram-se na representação historicamente imprecisa das armas e na inclusão de soldadas femininas na linha da frente durante a Segunda Guerra Mundial. O jogo foi lançado em 2018, mas no lançamento tinha pouco conteúdo, poucos mapas e menos modos do que o esperado. As vendas também ficaram muito abaixo das expectativas, com apenas 7,3 milhões de cópias vendidas até o final de 2018. A última grande atualização de conteúdo chegou no verão de 2020, e nada novo foi lançado depois disso.

O jogo não tinha DLCs premium e todo o conteúdo podia ser desbloqueado gratuitamente através do Tides of War, o que foi bem recebido. No entanto, o jogo foi menos inovador do que o esperado e a jogabilidade parecia demasiado semelhante ao seu antecessor, sem grandes novidades. Também foi historicamente impreciso, e as liberdades criativas tomadas geraram debates acalorados na comunidade. Houve também problemas técnicos no lançamento.

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E então chegou 2021 — o ponto mais baixo da franquia: Battlefield 2042. O lançamento foi marcado por bugs massivos, falhas e problemas de desempenho. Muitos dos recursos clássicos, como as classes ou o modo comandante, estavam ausentes ou foram fortemente reduzidos. O jogo introduziu batalhas com 128 jogadores, mas isso resultou em mapas superlotados com um mau equilíbrio de distâncias. O número de jogadores caiu rapidamente: no lançamento, o jogo atingiu um pico de 105.400 jogadores simultâneos no Steam, mas esse número caiu rapidamente para 52.000. No Steam, recebeu milhares de críticas negativas, com apenas 21% de avaliações positivas.

O cenário estava claramente definido em um futuro próximo, mas foi mal executado. Por isso, DICE e EA foram acusadas de alienar a franquia. Essa situação forçou a EA e a DICE a agir, e elas tentaram melhorar o jogo com novos patches e recursos, mas a reação veio tarde demais.

Essa quebra de confiança fez com que a EA temesse que Battlefield não fosse mais levado a sério, mesmo em futuros lançamentos. Depois de todos esses fracassos, o futuro de toda a franquia estava em risco. Mas felizmente, a EA conseguiu escapar dessa espiral descendente.

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Battlefield 6 – Recordes da demo, retorno tático e um novo começo

Battlefield 6 começou com uma beta aberta no Steam e alcançou até 521.079 jogadores simultâneos em 9 de agosto de 2025. A beta atraiu mais jogadores do que os jogos anteriores da série e estabeleceu um novo recorde no Steam como a beta aberta mais bem-sucedida, superando até mesmo o recorde de Call of Duty. Graças ao feedback da comunidade, os desenvolvedores anunciaram mais de 200 mudanças para o lançamento, incluindo balanceamento, interface e ajustes de mapas. Durante a beta, foram jogadas mais de 92 milhões de horas, segundo a EA.

Em 10 de outubro de 2025, Battlefield 6 foi finalmente lançado e alcançou um pico histórico de 747.440 jogadores simultâneos, estabelecendo assim um novo recorde. Isso superou até mesmo jogos como Apex Legends. Um dos aspectos que mais chamaram atenção no lançamento foram as filas enormes, com mais de 500.000 jogadores esperando ao mesmo tempo. No entanto, o jogo agora oferece melhor desempenho, um motor otimizado com foco em estabilidade e compatibilidade. As quatro classes clássicas estão de volta com uma identidade de função mais clara, e os jogadores podem agora escolher livremente suas armas. No entanto, pode-se perder alguns bônus se, por exemplo, jogar como Assault usando um rifle de precisão.

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A EA pretende lançar atualizações contínuas para o jogo e, para testá-las antecipadamente, introduziu os Battlefield Labs. Este é um elemento central da estratégia de BF6, onde os desenvolvedores trabalham diretamente com a comunidade em testes, balanceamento e novos recursos. Os Labs permitirão testar recursos mais arriscados antes de sua implementação definitiva, com a opção de descartá-los se necessário.

Agora, vamos ver todas as novas funcionalidades que te aguardam em Battlefield 6. As estruturas de custos foram revisadas. Em comparação com a beta, há mais níveis verticais, eventos de destruição dinâmicos e uma maior ênfase nas vantagens de altura. Em Battlefield 6, quase tudo pode ser destruídoprédios podem desabar e guindastes podem cair, criando uma nova dinâmica a cada partida.

Você pode personalizar suas armas com vários acessórios, miras, bipés e muito mais, de acordo com seu estilo de jogo. O jogo volta a focar no trabalho em equipe tático e nas funções, que estavam ausentes em BF 2042 e foram fortemente criticadas. Dependendo do servidor, existem sistemas de armas abertos ou fechados, permitindo que você use qualquer arma com qualquer classe. Um roteiro oficial já foi revelado: a Temporada 1 começa em 28 de outubro de 2025 com novos mapas, modos e armas. Um modo Battle Royale também está em desenvolvimento. A EA planeja suportar o jogo a longo prazo, com lançamentos regulares de conteúdo, atualizações de balanceamento e eventos comunitários como parte essencial do serviço ao vivo.

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Conclusão – Um shooter que se reinventa

Após mais de duas décadas de altos lendários e baixos devastadores, Battlefield prova que até uma franquia enfraquecida pode retornar à sua antiga glória. Com Battlefield 6, a DICE não lançou apenas um jogo — criou um novo começo que traz de volta tudo o que os fãs sentiram falta por anos: identidades de classe claras, trabalho em equipe tático e destruição épica em uma escala nunca vista antes. A série não apenas olha com orgulho para o seu passado, mas também mostra coragem para mudar — com os Battlefield Labs, mapas dinâmicos e uma visão de longo prazo para o futuro.

Battlefield já se reinventou muitas vezes — mas desta vez, não se trata apenas de um reboot, e sim de um retorno às suas raízes com os olhos no futuro. Talvez tenha sido exatamente essa tempestade de críticas e esses fracassos que foram necessários para reacender a chama. E, no final, uma coisa é certa: o campo de batalha vive novamente — e está apenas começando a rugir.


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